Sto lavorando a un gioco basato su tessere 2D e in questo momento sto cercando di far funzionare un secondo equivalente di volumi ombra. Ho problemi a trovare le superfici che dovrebbero proiettare ombre. Da qualsiasi punto del gioco, ho bisogno di trovare le facce scoperte o l'intera tessera.
La mia domanda è: come posso trovare queste piastrelle / spigoli il più velocemente possibile, dato un punto?