Mi chiedo il design a livello di gioco. La mia situazione attuale ruota attorno a Tiled: ho molti livelli diversi con diversi tipi di oggetti (per chiunque non abbia familiarità con Tiled, un oggetto non è altro che una coordinata con proprietà arbitrarie assegnate ad esso).
Attualmente sto ricompilando il gioco ogni volta che apporto una piccola modifica al mio file della mappa per vedere se tutto è posizionato correttamente. Esiste un modo per consentire al mio gioco di ricaricare automaticamente il livello se viene rilevata una modifica del file della mappa? XNA lo consente, o il modo in cui la pipeline di contenuto funziona non consente il contenuto dinamico in questo modo? Eventuali suggerimenti o suggerimenti sono assolutamente benvenuti.