Questo è forse meglio spiegato in modo pittorico. Sto cercando di creare un gioco isometrico 2.5D. La mia visione è che il gioco assomigli al mio obiettivo:
Non sono un artista grafico, quindi ho qualche problema a creare le tessere "inclinate" per simulare terreni di diversa altezza. La creazione della tessera isometrica di base è stata semplice utilizzando i seguenti passaggi:
- Crea una versione quadrata 64x64 del riquadro
- Ruota di 45 gradi
- Ridimensionare l'altezza di un fattore 2
La creazione di tessere "inclinate" è più una sfida. Ho a disposizione Photoshop, ma sono tutt'altro che un esperto nell'usarlo. Ecco il mio problema attuale:
Non sono sicuro di come manipolare i vertici, altrimenti sarebbe facile, ma fondamentalmente, per ottenere una tessera "inclinata" dalla mia tessera isometrica di base, tutto ciò che devo fare è spostare il vertice inferiore e il vertice destro di 16 pixel , fissando gli altri due vertici. Ciò genererebbe la piastrella che desidero.
Qual è un modo semplice per raggiungere questo obiettivo. Photoshop è lo strumento giusto per questo? Eventuali suggerimenti?