Durante lo sviluppo di un piccolo gioco usando il metodo di mappatura delle piastrelle mi è venuta in mente una domanda:
Svilupperei il gioco su Windows ma non escluderei di adattarlo a un'altra piattaforma.
Quale dimensione (in pixel) consiglieresti di utilizzare per creare le tessere di un gioco mappato a tessere (es. RPG) con i seguenti requisiti?
- Avere un livello accettabile di dettaglio senza troppe tessere.
- Avere una dimensione della mappa decente.
- Consentire l'adattamento del gioco su un palmare (es .: PSP), smartphone o un computer senza troppa perdita di dettagli o rallentamenti.
- Consenti ingrandimenti / riduzioni più o meno importanti.
- Hanno una risoluzione della piastrella che consente la collisione perfetta per pixel o la collisione a blocchi.
Qualsiasi cosa, da una buona spiegazione a un esempio di gioco, è utile purché possa soddisfare i requisiti.
Questa domanda può sembrare un po 'semplicistica, ma ho notato che molti sviluppatori di giochi Indie stavano usando scenari di scale inappropriati.
Mi dispiace anche per la scarsa sintassi e la mancanza del vocabolario della mia domanda, essere un madrelingua inglese non aiuta quando si parla di programmazione di computer.