Come molti hanno consigliato, sto usando l' editor di mappe affiancate per creare una mappa per il mio gioco ed è fantastico soprattutto perché il framework libgdx fornisce anche API per le mappe da affiancate.
Capisco di poter definire riquadri collezionabili o meno nell'editor delle mappe in modo da poter gestire eventuali collisioni nel mio codice. Ma attualmente mi trovo in una situazione in cui ho bisogno di dividere una tessera in aree collezionabili e non negoziabili. Manualmente, penso di poter definire punti e linee di confine delle due aree e gestirle programmaticamente. Ma è un lavoro che richiede molto tempo.
Quindi ho cercato su Google molto e ho trovato questo editore di fisica. Questo sembra un ottimo strumento per automatizzare il processo di cui sopra. Il sistema, tuttavia, funziona con ciascuna immagine decompressa e non sono sicuro che funzionerebbe anche se decomprimessi l'immagine per il suo funzionamento.
Mi chiedo se esiste un modo migliore per eseguire l'intero processo di definizione dell'area di collisione. Qualsiasi suggerimento sarà molto apprezzato.