Per qualche motivo non riesco a trovare un buon esempio di rendering del terreno, come in "ossa nude". Sto leggendo Introduzione alla programmazione del gioco con DX10 e ho visto alcuni altri tutorial .... ma sono tutte classi complicate con MOLTE cose che non sono necessarie e tbh confonde solo un principiante come me. Come i tutorial di Raserteks sono fantastici, ma è SOO molto codice e classi, è molto difficile capire la parte "3d" quando hai così tante altre classi.
Sto solo cercando il rendering del terreno più BASIC (usando una mappa di altezza .... o cosa hai).
Non deve nemmeno avere una telecamera o un controllo del movimento, diavolo può essere solo di un colore. Sto solo cercando di capire tutto prima. Qualcuno sa dove ho potuto trovare un campione di questo? o diamine se qualcuno fosse disposto a fornire un semplice campione di loro sarei mega apprezzamento.
Non fraintendetemi, il libro è fantastico ..... e capisco le funzioni, ma il modo in cui le classi sono messe insieme ... lo rende confuso di "cosa va dove".
modifica: ho visto alcune demo / campioni del terreno Direct X 9 .... ma DX9 come WAYYY non è diverso da DX10 (se è così è per questo che non vorrei perdere tempo). Potrei sbagliarmi però.