Sto sviluppando un gioco voxel, ma penso di usare la tecnica sbagliata. Attualmente uso piastrelle piatte, per realizzare blocchi, e penso che esista un modo migliore e più efficiente.
Ho visto un gioco di voxel, che ha un terreno dall'aspetto naturale. Con questo intendo non blocchi. Il gioco ha 4 * 4 * 4 blocchi per metro cubo e blocchi come terra, sabbia e pietra, hanno bordi arrotondati e si fondono insieme (come nei giochi ordinari). Ecco uno screenshot
Come si ottiene questo risultato?