Sono interessato a conoscere gli shader: cosa sono, quando / per cosa li userò e come usarli. (In particolare sono interessato agli effetti Acqua e Fioritura, ma conosco quasi 0 su Shader, quindi ho bisogno di un'introduzione generale).
Ho visto molti libri che hanno un paio d'anni, quindi non so se siano ancora validi. Al momento sto prendendo di mira XNA 4.0 (che credo significhi HLSL Shaders per Shader Model 4.0), ma tutto ciò che generalmente prende di mira DirectX 11 e OpenGL 4 è utile suppongo.