Di recente, ho visto alcuni giochi 3D (ad esempio :)GTA IV
utilizzare un tipo di dithering ordinato per simulare trasparenza / alfa.
I poligoni non sono trasparenti come al solito, ma rendono invece una trama dithering che passa gradualmente da sinistra a destra per simulare la trasparenza:
L'effetto non è spiacevole ma piuttosto sorprendente da vedere all'inizio (rispetto alla tradizionale fusione alfa)
A parte l'effetto estetico visivo che produce, c'è qualche motivo per cui alcuni giochi lo fanno (prestazioni migliori, risparmio di larghezza di banda o qualsiasi altra cosa a cui non penso)?
Ho cercato sul web ma non riesco a trovare nulla su questa tecnica.