Non sono un grande artista, ma sto cercando di ottenere effetti particellari decenti in un gioco 2.5D. Sto realizzando una replica dei "Tanks" di Wii Play e non riesco proprio a far sembrare belle le esplosioni. Non vado per lo stile esatto che avevano, probabilmente qualcosa di più realistico, meno infantile.
Il mio motore di particelle disegna semplicemente una trama 2d sullo schermo e supporta, per particella: posizione di partenza, velocità, gravità (o qualsiasi accelerazione), resistenza dell'aria (resistenza), colore incluso alfa, dimensione iniziale, velocità di espansione delle dimensioni, durata e tasso di dissolvenza.
Nelle mie esplosioni di carri armati, sto disegnando circa 100 particelle e ho modificato i parametri per giorni cercando di rendere le cose belle. Quindi mi chiedo, quali sono alcuni consigli per ottenere buoni risultati? Cosa è più importante, in particolare per le esplosioni?
- Avere trame di buona qualità?
- Avere una varietà di trame?
- I colori giusti?
- Movimento realistico delle particelle?
- Hai un sacco di particelle, molte più di 100?
Dai un'occhiata a questa immagine. Ho provato a replicarlo creando particelle che fuoriescono e creano più particelle sulla loro scia. Ma il mio non è ancora niente del genere.