All'inizio di OpenGL e DirectX, le dimensioni delle trame dovevano essere potenze di due. Ciò significava che l'interpolazione dei valori float poteva essere eseguita molto rapidamente, usando lo spostamento e così via.
A partire da OpenGL 2.0 (e precedente, tramite un'estensione) sono state supportate le dimensioni della trama non di potenza di due.
Le trame power-of-two offrono vantaggi prestazionali su GPU moderne integrate e discrete? Quali sono i vantaggi delle trame senza potenza di due?
Una popolazione desktop significativa ha schede che supportano trame non power-of-two?