Diciamo che voglio rendere un quadrato; la sua trama è "square.png". Il rendering del computer è più semplice se la trama è solo di un colore normale? E che dire se è molto rumoroso trama con colori completamente casuali qua e là? O cosa succede se quella trama è rumorosa …
Ho pensato di sviluppare un piccolo motore non solo per sviluppare piccoli giochi sperimentali, ma anche come base per testare varie tecniche di rendering e cose del genere. In questo momento ho pensato molto a come gestire le trame e inciampato su megatexture, ma questo è qualcosa che è un …
Attualmente sto lavorando a un generatore di pianeti procedurali OpenGL. Spero di usarlo per un gioco di ruolo spaziale, che non permetterà ai giocatori di scendere sulla superficie di un pianeta, quindi ho ignorato qualsiasi cosa relativa alla ROAM. Al momento sto disegnando un cubo con VBO e mappando su …
In realtà sono un sacco di domande correlate: Le trame compresse (dxt5 / dxt1 ecc.) Vengono mai completamente decompresse durante il rendering della pipeline? Se la risposta alla prima domanda è vera, come viene gestita la memoria per diverse grandi trame non compresse? Framebuffer è diverso dalla VRAM nelle moderne …
Comprendo le principali differenze tra texelFetche texture, ma ho alcune domande sui dettagli: Non texelFetchcomporta una penalizzazione delle prestazioni? Come non usare una cache o simili? Sono texelFetche textureintercambiabili durante l'utilizzo GL_NEAREST?
Ho creato una mesh procedurale e ora voglio applicare una trama ad essa. Il problema è che non riesco a farlo attaccare come voglio. L'idea è quella di avere la trama dipinta una sola volta su tutta la mesh, in modo che non si ripeta. Come dovrei mappare i raggi …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Sto per raccogliere ancora una volta la computer grafica per un progetto …
Voglio usare un atlante texture di 2048 x 2048 nel mio gioco e vorrei avvisare gli utenti con un dispositivo "troppo basso" per non scaricare il gioco. Con un atlante di trama di queste dimensioni, quali requisiti devo dire su ANDROID? Questa immagine (fonte: /programming/10392027/recommended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) mostra i requisiti per …
Un approccio stratificato userebbe una serie di enormi quadricromia strutturati alfa disposti parallelamente al terreno, intersecando tutta la geometria del terreno interveniente, per fornire l'illusione della nebbia terrestre in modo abbastanza efficace dall'alto, guardando in basso e in qualche modo meno efficace quando all'interno della nebbia e guardando verso l'orizzonte …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Di recente ho iniziato a lavorare su un gioco che si svolge in un sistema solare generato proceduralmente. Dopo un po 'di una curva di apprendimento (non avevo mai lavorato con Scala, OpenGL 2 ES o Libgdx prima), ho una demo tecnica di base che gira intorno a un singolo …
Ho il seguente codice per calcolare la traduzione richiesta per spostare un oggetto di gioco in Unity, che viene chiamato LateUpdate. Da quanto ho capito, il mio uso di Time.deltaTimedovrebbe rendere indipendente la frequenza di fotogrammi della traduzione finale (si prega di notare che CollisionDetection.Move()sta solo eseguendo i raycast). public …
Sto usando .pngs per le mie trame e sto usando un file system virtuale in un .zipfile per il mio progetto di gioco. Questo significa che le mie trame vengono compresse e decompresse due volte. Quali sono le soluzioni a questo doppio problema di compressione? Una soluzione di cui ho …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.