Domande taggate «textures»

Una bitmap (immagine raster) utilizzata in un processo di mappatura delle trame.

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Il rendering di una trama dettagliata richiede più tempo?
Diciamo che voglio rendere un quadrato; la sua trama è "square.png". Il rendering del computer è più semplice se la trama è solo di un colore normale? E che dire se è molto rumoroso trama con colori completamente casuali qua e là? O cosa succede se quella trama è rumorosa …

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Come funziona Megatexture?
Ho pensato di sviluppare un piccolo motore non solo per sviluppare piccoli giochi sperimentali, ma anche come base per testare varie tecniche di rendering e cose del genere. In questo momento ho pensato molto a come gestire le trame e inciampato su megatexture, ma questo è qualcosa che è un …
21 textures 


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In che modo la GPU gestisce la trama e la VRAM?
In realtà sono un sacco di domande correlate: Le trame compresse (dxt5 / dxt1 ecc.) Vengono mai completamente decompresse durante il rendering della pipeline? Se la risposta alla prima domanda è vera, come viene gestita la memoria per diverse grandi trame non compresse? Framebuffer è diverso dalla VRAM nelle moderne …
18 textures  gpu  memory 





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Idoneità della nebbia terrestre con l'uso di quad alfa a strati?
Un approccio stratificato userebbe una serie di enormi quadricromia strutturati alfa disposti parallelamente al terreno, intersecando tutta la geometria del terreno interveniente, per fornire l'illusione della nebbia terrestre in modo abbastanza efficace dall'alto, guardando in basso e in qualche modo meno efficace quando all'interno della nebbia e guardando verso l'orizzonte …
16 opengl  3d  textures  shaders 





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Il movimento sembra dipendere dalla frequenza dei fotogrammi, nonostante l'uso di Time.deltaTime
Ho il seguente codice per calcolare la traduzione richiesta per spostare un oggetto di gioco in Unity, che viene chiamato LateUpdate. Da quanto ho capito, il mio uso di Time.deltaTimedovrebbe rendere indipendente la frequenza di fotogrammi della traduzione finale (si prega di notare che CollisionDetection.Move()sta solo eseguendo i raycast). public …

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Evita la doppia compressione delle risorse
Sto usando .pngs per le mie trame e sto usando un file system virtuale in un .zipfile per il mio progetto di gioco. Questo significa che le mie trame vengono compresse e decompresse due volte. Quali sono le soluzioni a questo doppio problema di compressione? Una soluzione di cui ho …

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