Che cos'è un atlante delle trame?


Risposte:


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Un atlante di trama è semplicemente un modo per riempire più sprite in una singola trama. Avrai anche bisogno di un indice nella trama in modo da poter trovare la posizione di ciascuno degli sprite.

Il motivo per cui vengono utilizzati è perché è più efficiente associare una trama una volta e modificare i valori UV utilizzati piuttosto che associare più trame per ogni sprite che disegni.

Ecco un articolo di Gamasutra sugli atlanti delle trame che mi ha aiutato molto quando ho iniziato


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NVidia fornisce uno strumento per assistere nella creazione di atlanti di texture ( developer.nvidia.com/object/texture_atlas_tools.html ), o per coloro che desiderano fare il fai-da-te, questo thread su gamedev.net fornisce alcuni esempi di fonte: gamedev.net/community /forums/topic.asp?topic_id=392413
Jason Kozak,

Ci sono anche Zwoptex ( zwoptexapp.com ) e TexturePacker ( texturepacker.com ), due strumenti basati su Mac che creano atlanti di texture. Entrambi sono molto bravi.
Tomas Andrle,
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