Voglio usare un atlante texture di 2048 x 2048 nel mio gioco e vorrei avvisare gli utenti con un dispositivo "troppo basso" per non scaricare il gioco.
Con un atlante di trama di queste dimensioni, quali requisiti devo dire su ANDROID?
Questa immagine (fonte: /programming/10392027/recommended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) mostra i requisiti per IPHONE, per quanto riguarda ANDROID: 512Mo minimo, con un 1GHz, è un requisito corretto?
Grazie per la tua risposta