Ho scoperto che Battlefield 3 e Saint's Row the Third usano questa trama nel loro stadio finale di mappatura dei toni. Qualcuno può condividere un collegamento a un articolo su come viene utilizzata questa trama?
AGGIORNAMENTO: Poichè non ci sono quasi esempi di implementazione del Color Grading in rete, posterò il mio campione veloce e sporco per XNA 4.0. Ciò non fa altro che creare da zero la mappa di colori 2D predefinita da zero sulla GPU, copiarne il contenuto in una trama 3d sulla CPU ed eseguire la correzione del colore effettiva con il codice shader dall'articolo fornito nella risposta.
Campione di correzione del colore XNA 4.0
Se vuoi sapere cosa puoi fare con questo, guarda qui:
http://the-witness.net/news/2012/08/fun-with-in-engine-color-grading/
In breve l'autore spiega lì, come puoi fondamentalmente creare uno screenshot della tua normale immagine di gioco con la tavolozza di classificazione dei colori predefinita in alto, eseguire la correzione del colore dello screenshot in Photoshop, tagliare e copiare la tavolozza di correzione del colore deformata nel motore e avere quella correzione del colore applicata automaticamente per ogni scena di gioco.