Sto realizzando un tipo di gioco stilizzato a basso poli. Ho un terreno con un po 'd'acqua e voglio un sacco di alberi; Ho 10.000 alberi disposti in serie, al momento. Ogni albero non contiene più di 200 triangoli, quindi non sono troppo faticosi.
Il problema principale è che ci sono laghi e i laghi sono piuttosto grandi. In realtà non puoi vedere alcun albero sull'altro lato del lago, e questo sembra davvero brutto, specialmente quando cammini lì e gli alberi compaiono improvvisamente.
Per risolvere questo problema, devo aumentare la distanza dell'albero in modo da poter vedere una discreta quantità di alberi sull'altro lato del lago, ma ciò riduce le prestazioni a 40-50 fps e non c'è quasi altro nel gioco. Sto usando una GTX 1080, se questo aiuta.
Cosa posso fare per rendere il mio gioco più veloce con più alberi?