Domande taggate «performance»

La qualità, l'efficienza e la velocità di esecuzione del gioco a causa di diversi fattori nel design e nella struttura del gioco e della sua architettura.

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Perché OpenGL> = 3 consente solo VBO?
Vedo che le versioni OpenGL 3 e successive eliminano l'uso del rendering lato client. La modalità immediata è stata eliminata e le matrici di vertici sembrano essere obsolete. Invece, se ho capito bene, i VBO sono il modo principale per il rendering dei vertici. Mentre vedo la logica dietro avere …

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Qual è il vantaggio del triplo buffering?
Ho letto tutto quanto scritto in una domanda precedente . Da quello che ho capito nel doppio buffering, il programma deve attendere che il disegno finito sia copiato o scambiato prima di iniziare il disegno successivo. Nel triplo buffering il programma ha due back buffer e può immediatamente iniziare a …




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Objective-C o C ++ per giochi iOS?
Sono abbastanza fiducioso nella programmazione in Objective-C e C ++, ma trovo che Objective-C sia un po 'più facile da usare e più flessibile e dinamico in natura. Quali sarebbero i pro e i contro quando si usa C ++ invece di Obj-C per scrivere giochi in iOS? O meglio, …

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Mancanze della cache e usabilità nei sistemi di entità
Ultimamente ho ricercato e implementato un sistema di entità per la mia struttura. Penso di aver letto la maggior parte degli articoli, dei rossetti e delle domande che potrei trovare, e finora penso di capire abbastanza bene l'idea. Tuttavia, ha sollevato alcune domande sul comportamento generale del C ++, sul …







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Come posso ottimizzare un motore di collisione in cui l'ordine è significativo e la collisione è condizionata in base al gruppo di oggetti?
Se questa è la prima volta su questa domanda, ti suggerisco di leggere prima la parte di pre-aggiornamento di seguito, quindi questa parte. Ecco una sintesi del problema, però: Fondamentalmente, ho un motore di rilevamento e risoluzione delle collisioni con un sistema di partizionamento spaziale della griglia in cui sono …


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