Ho letto tutto quanto scritto in una domanda precedente . Da quello che ho capito nel doppio buffering, il programma deve attendere che il disegno finito sia copiato o scambiato prima di iniziare il disegno successivo. Nel triplo buffering il programma ha due back buffer e può immediatamente iniziare a disegnare quello che non è coinvolto in tale copia.
Ma con il triplo buffering se ti trovi in una situazione in cui puoi sfruttare il terzo buffer, ciò non suggerisce che stai disegnando frame più velocemente di quanto il monitor possa aggiornare. Quindi non ottieni effettivamente un frame rate più alto. Allora, qual è il vantaggio del triplo buffering allora?