Esistono molti cloni di Minecraft e sto lavorando alla mia implementazione. Un principio di rendering del terreno è piastrellare il mondo intero in blocchi di dimensioni fisse per ridurre lo sforzo di cambiamenti localizzati.
In Minecraft la dimensione del blocco è di 16 x 16 x 256 per ora. E nei cloni ho sempre visto anche pezzi di una potenza del numero 2.
C'è qualche motivo per questo, forse legato alle prestazioni o alla memoria? So che i poteri di 2 svolgono un ruolo speciale nei computer binari, ma che cosa ha a che fare con la dimensione del blocco?
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