La qualità, l'efficienza e la velocità di esecuzione del gioco a causa di diversi fattori nel design e nella struttura del gioco e della sua architettura.
Ho un numero molto grande di entità (unità). Ad ogni passo, ogni unità deve conoscere le posizioni di tutte le unità vicine (la distanza è inferiore alla R costante ). Tutte le unità si muovono continuamente. Questo è in 3D. In media, ci sarà l'1% del conteggio totale delle unità …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Inizialmente stavo pensando di creare un gioco con Python e SFML. Capisco …
È possibile descrivere un layout "ottimale" (in termini di prestazioni) per un loop di gioco a scorrimento laterale 2D? In questo contesto il "loop di gioco" prende l'input dell'utente, aggiorna gli stati degli oggetti di gioco e disegna gli oggetti di gioco. Ad esempio avere una classe base GameObject con …
OpenGL ti consente di condividere lo stesso shader tra più programmi. A parte il risparmio di piccole quantità di memoria e una maniglia dello shader, ci sono vantaggi in termini di prestazioni sul lato GPU?
MODIFICA / AGGIORNAMENTO: La mia più grande domanda in questo momento è se l'equazione "t = ..." del passaggio 3 è una buona idea o esiste un modo migliore per farlo. La maggior parte degli altri problemi è stata affrontata parzialmente o completamente, ma nessun commento o risposta ha toccato …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Oltre alle ovvie differenze di linguaggio, in che modo UnityScript e C …
Voglio sapere se varrebbe la pena eseguire il pathfinding sulla GPU (usando CUDA di nVidia , o un equivalente) in determinate situazioni, o se sarebbe uno sforzo sprecato. La situazione che immagino sarebbe un server multiplayer senza testa responsabile della ricerca di percorsi per i robot. Sono particolarmente interessato a …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Ho iniziato a leggere informazioni sulla tecnologia web disponibile per fare giochi …
Quando realizzo un modello per un gioco 3D, cosa devo prendere come misura nei miei poligoni (triangoli) o vertici del mio budget? Ho fatto un esperimento con due set di 40000 cubi uno con 8 vertici e 12 triangoli, un altro con 24 vertici e 12 triangoli. Tutto è stato …
Di recente ho aggiunto un texture packager al mio progetto che comprime una certa quantità di trame in una singola, in questo modo: Ad esempio, questo ha una dimensione di 582x1023 pixel. L'obiettivo dell'aggiunta di queste trame confezionate era ovviamente quello di migliorare le prestazioni, quindi volevo cercare la dimensione …
Ho creato un piccolo progetto di gioco in HTML5 utilizzando il motore Phaser (provato sia 1.1.5 che 1.1.6). Quindi per portarlo su piattaforma mobile, ha usato Phonegap / Cordova per Windows Phone 8, Android e iOS. Nel mio gioco, ci sono circa 10 elementi che si animano (spostandosi dal punto …
Le trame procedurali con il motore di sostanze sembrano aggiornarsi molto rapidamente se si disattiva la memorizzazione nella cache, si modifica una variabile alla volta, la si modifica frequentemente e anche solo dopo aver tentato di modificarla 2 o 3 volte. Tuttavia, voglio sostanzialmente il contrario. Ad esempio, le unità …
So che il titolo è un po 'vago ma è difficile descrivere ciò che sto davvero cercando, ma qui va. Quando si tratta di rendering della CPU, le prestazioni sono per lo più facili da stimare e semplici, ma quando si tratta di GPU a causa della mia mancanza di …
Contesto I vecchi giochi di avventura grafica punta e clicca di Lucas Arts (ScummVM era) utilizzavano percorsi precompilati. Ecco uno schema generale della tecnica. Passo 1 Il pavimento di ogni stanza era diviso in quelle che chiamavano "walk box", che erano praticamente equivalenti ai nodi in una rete di navigazione, …
Sto solo facendo un po 'di ricerca sulla tecnologia da utilizzare per un gioco multiplayer mobile. Al momento è più un esperimento, quindi per il momento, l'unica cosa di cui i giocatori devono essere consapevoli sono gli altri giocatori. Se si trattasse di una tipica applicazione Web e non di …
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