Domande taggate «performance»

La qualità, l'efficienza e la velocità di esecuzione del gioco a causa di diversi fattori nel design e nella struttura del gioco e della sua architettura.





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Gestire lo stato e i componenti grafici?
Tendo spesso a fare molta ottimizzazione precoce quando mi occupo di grafica. Ci sono alcuni principi che cerco sempre di seguire: Mantenere il numero di componenti D3D al minimo. (Stati di rendering, buffer, shader, ecc.) Associare i componenti solo se assolutamente necessario. (Non associato già, ecc.) Specializzare i componenti il …

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Prestazioni di rendering per i giochi Flash
Stavo leggendo su SO sul rendering flash nativo rispetto alla creazione di un BitmapDataframe buffer personalizzato e alcune delle risposte erano un po 'contrastanti, quindi mi chiedevo: In genere è consigliabile seguire il percorso del buffer Bitmap personalizzato o lasciare il rendering al motore Flash? Se stai usando animazioni vettoriali …


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Raggruppamento di entità dello stesso componente impostato nella memoria lineare
Partiamo dall'approccio di base sistemi-componenti-entità . Creiamo assemblaggi (termine derivato da questo articolo) semplicemente per informazioni sui tipi di componenti . Viene eseguito in modo dinamico in fase di runtime, proprio come aggiungeremmo / rimuovere componenti a un'entità uno per uno, ma chiamiamolo più precisamente poiché si tratta solo di …



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Illuminazione rapida con più luci
Come posso implementare l'illuminazione rapida con più luci? Non voglio trattenere il giocatore, può posizionare un numero illimitato e possibilmente sovrapporre (punto) luci nel livello. Il problema è che gli shader che contengono loop dinamici che sarebbero necessari per calcolare l'illuminazione tendono ad essere molto lenti. Ho avuto l'idea che, …


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Balbuzie XNA a intervalli regolari
Sto cercando di installare l'istanziamento hardware ma sto riscontrando uno strano problema di prestazioni. Il framerate medio è di circa 45, ma è estremamente instabile. windowed SynchronizeWithVerticalRetrace = false IsFixedTimeStep = false PresentationInterval = PresentInterval.Immediate L'immagine sotto mostra il mio tempo misurato (con Stopwatch). Il grafico più in alto è …
10 xna  performance 



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