Domande taggate «performance»

La qualità, l'efficienza e la velocità di esecuzione del gioco a causa di diversi fattori nel design e nella struttura del gioco e della sua architettura.

2
Vale la pena preoccuparsi della località di riferimento della GPU?
La località di riferimento fa la differenza tanto quanto le prestazioni della GPU quanto le prestazioni della CPU? Ad esempio, se invio 200 comandi di disegno alla GPU, vedrò una differenza (potenzialmente) evidente se i dati per ciascun comando sono contigui in memoria invece di saltare nei buffer / mappe …



1
Come occludere le luci in Unity3D?
Prima di tutto, possiedo Unity Pro. Ho cercato luci occulte quando non sono state visualizzate per un po 'di tempo per migliorare le prestazioni. I metodi principali in cui mi sono imbattuto sono stati utilizzando BecameVisible () e testare il frustum della fotocamera. Il mio problema principale era che se …



3
Esiste un modo migliore per impostare un sistema di eventi?
I sistemi di eventi sono sorprendenti, rendono il codice estremamente ingombrante e consentono davvero la creazione dinamica di giochi attraverso una facile comunicazione degli oggetti e del ciclo di gioco. Sto attraversando un periodo difficile con l'efficienza della mia attuale implementazione. Attualmente la mia leggera ottimizzazione nel separare le liste …

4
Come migliorare le prestazioni di batch
Sto sviluppando un gioco 2D basato su sprite per piattaforme mobili e sto usando OpenGL (beh, in realtà Irrlicht) per il rendering della grafica. Per prima cosa ho implementato il rendering sprite in modo semplice: ogni oggetto di gioco è reso come un quad con la sua chiamata di disegno …


2
Quando devo contrassegnare GameObjects come statico?
Ecco la documentazione Unity corrispondente . Secondo le spiegazioni delle pagine di documentazione di Unity su Static GameObjects, a volte contrassegnare GameObjects come statico può influire negativamente sulle prestazioni (ad esempio, il batch statico causa un maggiore utilizzo della memoria) . Quindi, quando dovrei esattamente voler usare queste funzionalità? Grazie …



2
Force Ricarica VS soution Explorer quando aggiungi un nuovo script c # tramite Unity3d?
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 


3
Vector3 vs. Vector2 - prestazioni, utilizzo?
Attualmente sto giocando con XNA e sto creando un semplice platform 2D. Stavo pensando di aggiungere più livelli per renderlo un po 'difficile. Invece di avere a Vector2per le mie posizioni, ora uso a Vector3, solo per usarlo Zcome profondità del livello. Tuttavia, poiché non è possibile utilizzare gli operatori …

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.