Domande taggate «performance»

La qualità, l'efficienza e la velocità di esecuzione del gioco a causa di diversi fattori nel design e nella struttura del gioco e della sua architettura.

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Schemi di timestep per simulazioni fisiche
Le operazioni utilizzate per eseguire una simulazione fisica sono più comunemente: Integrare velocità e posizione Rilevazione e risoluzione delle collisioni Risoluzione dei contatti (in casi avanzati) Qualche tempo fa mi sono imbattuto in questo documento di Stanford che proponeva uno schema alternativo, che è il seguente: Rilevazione e risoluzione delle …


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Quali implicazioni ha JIT (javascript / canvas) vs. AOT (Flash) in termini di prestazioni di gioco basate su browser?
Nella mia esperienza, fino ad oggi, vedo ancora più di un ritardo visivo nel movimento / animazione delle entità nei giochi basati su JavaScript (Canvas) rispetto ai giochi basati su Flash. Perché è questo: qual è esattamente la discrepanza al livello più elementare tra un compilatore JIT vs AOT nello …

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Automatizzare i test delle prestazioni di XNA?
Mi chiedevo quali fossero gli approcci o i pensieri delle persone sull'automazione dei test delle prestazioni in XNA. Attualmente sto cercando di lavorare solo in 2d, ma ciò pone molte aree in cui le prestazioni possono essere migliorate con diverse implementazioni. Un esempio potrebbe essere se tu avessi 2 diverse …


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Cosa significa vsynched?
Sono sempre alla ricerca di modi per migliorare la fluidità dei miei giochi. Quando leggo in rete mi capita spesso di trovare il termine " vsynched ". Cosa significa vsynched ?


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