Sto realizzando un gioco OpenGL per Android. Fino ad ora ho usato solo una pipeline a funzione fissa, ma sto eseguendo il rendering di cose semplici.
La pipeline a funzioni fisse include molte cose che non mi servono. Quindi sto pensando di implementare shader nel mio gioco per semplificare la pipeline OpenGL se può migliorare le prestazioni.
Migliori prestazioni = migliore durata della batteria, a meno che fps non sia limitato dal limite del software, non dalla potenza dell'hardware.