Quando realizzo un modello per un gioco 3D, cosa devo prendere come misura nei miei poligoni (triangoli) o vertici del mio budget? Ho fatto un esperimento con due set di 40000 cubi uno con 8 vertici e 12 triangoli, un altro con 24 vertici e 12 triangoli. Tutto è stato fatto in Unity ed entrambi sono stati generati proceduralmente. Con mia sorpresa, entrambi i set si sono comportati quasi allo stesso modo, c'era una differenza molto piccola tra loro.
Vuol dire che non dovrei preoccuparmi del conteggio dei vertici e guardare solo il conteggio dei triangoli?
EDIT: ho fatto un altro esperimento, ho creato un piano con 19602 triangoli e 10000 vertici e un altro con lo stesso ammontare di tirangles ma 39204 vertici. Ho generato 4000 di entrambi. Ora meno vertici hanno vinto da 14 fps a 19 fps. Quindi immagino che generalmente meno sia meglio, ma solo in grandi differenze.