Domande taggate «networking»

Due o più computer collegati tra loro tramite collegamenti via cavo o di comunicazione wireless a scopo di scambio di informazioni.

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Perché alcuni giochi in rete usano l'interpolazione e alcuni usano l'individuazione del percorso per il movimento remoto?
Questa è una domanda un po 'aperta, ma mi piacerebbe vedere qualcuno contribuire con un buon ragionamento per entrambi. Per un rapido esempio di entrambi: Modello di interpolazione Pensa al modello Valve in cui il client riceve frequentemente gli aggiornamenti di posizione e i telecomandi aggiornano le loro posizioni utilizzando …





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Tecniche di debug in tempo reale
Non c'è niente come la routine di modificare una variabile, compilare il codice che richiede alcuni minuti, eseguire il codice, rendersi conto che il tuo tweak era nella direzione sbagliata e ripetere di nuovo il processo. Vorrei iniziare a interagire con la mia logica di gioco mentre è in corso …


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Cosa comporta un semplice gioco UDP?
Una volta ho provato a scrivere un semplice gioco con UDP in una settimana come test usa e getta. È andato orribilmente. L'ho buttato via presto. Il problema principale che ho avuto è stato ripristinare lo stato di gioco di tutti i giocatori / nemici / oggetti a un vecchio …



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Affidabilità del riconoscimento tramite UDP
Ho una domanda su UDP. Per il contesto, sto lavorando a un gioco d'azione in tempo reale. Ho letto un po 'delle differenze tra UDP e TCP e sento di capirle abbastanza bene, ma c'è un pezzo che non si è mai sentito corretto, che è affidabilità e riconoscimenti specifici …
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