Una volta ho provato a scrivere un semplice gioco con UDP in una settimana come test usa e getta. È andato orribilmente.
L'ho buttato via presto. Il problema principale che ho avuto è stato ripristinare lo stato di gioco di tutti i giocatori / nemici / oggetti a un vecchio stato e far avanzare rapidamente il gioco fino al momento in cui il giocatore sta giocando (cioè mezzo secondo prima di un salto. Un po 'presto o tardi può far perdere il salto al giocatore)
Forse questo metodo non è il modo più semplice? sospetto che lo sia, ma l'ho progettato male dall'inizio e realizzato alla fine del 2 ° giorno. (quindi non ho imparato troppo o ho perso così tanto tempo)
Per me e gli altri, cosa comporta un semplice gioco UDP e come posso scriverne uno? O come posso risolvere il problema di previsione ripristinando lo stato corretto.
Lo segnerò come CW aC, so che ci saranno molte risposte utili.