Domande taggate «networking»

Due o più computer collegati tra loro tramite collegamenti via cavo o di comunicazione wireless a scopo di scambio di informazioni.

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Aggiunta del multiplayer a un gioco HTML5 [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Sono interessato a creare un gioco che attualmente ho un'esperienza cooperativa, tuttavia …





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Posizioni nascoste della rete P2P?
Ho lavorato su un'architettura P2P per giochi sicuri e ho suddiviso il problema in cinque sotto-problemi: Modifica illegale dello stato del gioco inviato Fai cadere con precisione gli imbroglioni Accordarsi su uno stato di gioco Evitare i cheat "guardare avanti" Nascondere informazioni sensibili dagli avversari I primi quattro li ho …

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Eseguire una simulazione fisica su client e server?
Sto implementando un clone di asteroidi multiplayer per conoscere l'architettura di rete client / server nei giochi. Ho trascorso del tempo a leggere le pubblicazioni di GafferOnGames e Valve sulla loro tecnologia client / server. Ho problemi con due concetti. Attualmente ho un server di gioco autorevole che simula la …



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Implementazione del livellamento della rete
Stiamo realizzando uno sparatutto in prima persona più semplice. Il client invia la sua posizione al server a una velocità fissa (attualmente a 10Hz). Il server invia un singolo messaggio che contatta tutte le posizioni dei giocatori a tutti i giocatori alla stessa velocità (10Hz). Come previsto, il movimento è …






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