Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Sono interessato a creare un gioco che attualmente ho un'esperienza cooperativa, tuttavia …
Sto lavorando a un motore di gioco multiplayer 2D client-server (che puoi provare qui ). Utilizza WebRTC DataChannel. (Le connessioni sono peer-to-peer, ma il peer host funge ancora da server.) Il problema più grande (a parte la connettività) è la previsione di input locale. Facciamo il solito: premendo i tasti, …
Perché ci lamentiamo ancora dei wallhacker negli sparatutto in prima persona multiplayer? Non è possibile eseguire l'abbattimento dell'occlusione per tutti i giocatori sul lato server? Ad esempio, inviare le informazioni del giocatore xyz al client solo quando il giocatore è visibile nel frustum del cliente e non è occluso da …
Sto lavorando su un server di gioco generico che gestisce i giochi per un numero arbitrario di client TCP collegati in rete durante una partita. Ho un "design" hackerato con un nastro isolante che funziona, ma sembra fragile e non flessibile. Esiste un modello consolidato per la scrittura di comunicazioni …
Sto cercando di creare uno sparatutto top down multiplayer. Mentre ho letto su diversi argomenti, posso vederli, ho delle vere sfide da affrontare, ma sono pronto per questo. Una cosa che non riesco a capire è come dovrei proteggere il gioco dalle persone che cercano di creare robot? Quello che …
Ho lavorato su un'architettura P2P per giochi sicuri e ho suddiviso il problema in cinque sotto-problemi: Modifica illegale dello stato del gioco inviato Fai cadere con precisione gli imbroglioni Accordarsi su uno stato di gioco Evitare i cheat "guardare avanti" Nascondere informazioni sensibili dagli avversari I primi quattro li ho …
Sto implementando un clone di asteroidi multiplayer per conoscere l'architettura di rete client / server nei giochi. Ho trascorso del tempo a leggere le pubblicazioni di GafferOnGames e Valve sulla loro tecnologia client / server. Ho problemi con due concetti. Attualmente ho un server di gioco autorevole che simula la …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Mi chiedo se combinare il client Javascript con il server PHP / …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 3 anni fa . Sto giocando su una rete 3G utilizzando Android o Iphone. Supponiamo che …
Stiamo realizzando uno sparatutto in prima persona più semplice. Il client invia la sua posizione al server a una velocità fissa (attualmente a 10Hz). Il server invia un singolo messaggio che contatta tutte le posizioni dei giocatori a tutti i giocatori alla stessa velocità (10Hz). Come previsto, il movimento è …
Sto creando un gioco platform con una funzione "cooperativa" che mi piacerebbe lavorare su reti / Internet. Ora ho letto la programmazione dei giochi di rete includendo articoli come ciò che ogni programmatore deve sapere sulla rete di giochi e quindi capisco la differenza tra tecniche come il blocco del …
Attualmente sto scrivendo un gioco che alla fine vorrò migliorare in molti aspetti. Come posso saltare scrivendo il codice di rete ma lasciandolo abbastanza facilmente implementato, cioè non dover riscrivere l'intero gioco solo per aggiungerlo. Cosa devo tenere a mente? Ho un modello di componenti in cui separo fisica / …
Voglio creare un semplice gioco multiplayer client-server in tempo reale come progetto per la mia classe di networking. Ho letto molto sui modelli di rete multiplayer in tempo reale e capisco le relazioni tra il client e il server e le tecniche di compensazione del ritardo. Quello che voglio fare …
Considerando l'immagine sopra con le tessere divise in scatole 32x32, ho un'entità che è contrassegnata come "aggro" giocatori vicini che si avvicinano ad essa. Vorrei che questo mostro inseguisse idealmente il giocatore (e continuasse a inseguire il giocatore per un po '). Attualmente, il mio unico movimento è un semplice …
Esistono strumenti affidabili in grado di simulare condizioni di rete reali come ad es. Reti con larghezza di banda diversa, latenze diverse, perdita di pacchetti ecc ...?
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