Perché ci lamentiamo ancora dei wallhacker negli sparatutto in prima persona multiplayer?
Non è possibile eseguire l'abbattimento dell'occlusione per tutti i giocatori sul lato server? Ad esempio, inviare le informazioni del giocatore xyz al client solo quando il giocatore è visibile nel frustum del cliente e non è occluso da alcun oggetto? Anche se la geometria della collisione è molto, molto semplificata, la maggior parte delle volte l'imbroglione non riceverà informazioni tattiche.
Perché non farlo?