Domande taggate «replays»


2
Ghost replay - archiviazione e tempistica
Sto lavorando a un gioco di corse automobilistiche e ho appena implementato uno sprite fantasma per riprodurre le gare passate. Uso un motore fisico e dopo molte letture sono giunto alla conclusione che il modo migliore per archiviare i dati fantasma per la riproduzione sarebbe quello di registrare la posizione …

2
Sistema di riproduzione: registra input o eventi?
Ho letto questo: Come progettare un sistema di riproduzione Ma non risponde alla mia domanda. Il mio gioco è costruito con il client "view" del gioco come programma separato dal "modello" del server e "controller". (un po 'come un mmo o qualsiasi gioco multiplayer costruito in questo modo). Il lato …

3
Analisi dei file .sc2replay [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Come posso analizzare i file di riproduzione di StarCraft 2 ( .sc2replay …
Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.