MMO è l'abbreviazione di "massivamente multiplayer online", un tipo di gioco che consente un numero estremamente elevato di giocatori simultanei in un mondo condiviso.
In questi giorni sto cercando di progettare l'architettura di un nuovo gioco MMORPG per dispositivi mobili per la mia azienda. Questo gioco è simile a Mafia Wars, iMobsters o RISK. L'idea di base è preparare un esercito a combattere i tuoi avversari (utenti online). Anche se in precedenza ho lavorato …
Quali strumenti, schemi o migliori pratiche consiglieresti di implementare le meccaniche di ricerca indicate sotto i requisiti elencati? Sto parlando dell'architettura del software (quanto generico dovresti essere) e delle scelte per il cablaggio degli oggetti, la sottoscrizione degli eventi e la rappresentazione delle condizioni. Le citazioni su strumenti / librerie …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . La maggior parte dei giochi online soffre di questo problema e …
Presto diventerò pubblico con un gioco MMO e attualmente sto scrivendo i termini d'uso che mi aspetto che i giocatori seguano (niente parolacce, niente spamming, niente imbrogli ... capisci il punto). Il mio gioco permette ai giocatori di scambiare oggetti rari tra loro. Ho notato che quasi tutti i giochi …
Sto realizzando un gioco MMO e sono appena arrivato al punto in cui devo implementare i risultati ... Come posso farlo? La cosa più semplice da fare sarebbe eseguirla una volta ogni 100 ms: for a in achievements for p in players if a.meetsRequirements(p) then p.completeAchievement(a) Ma questo solleva ancora …
Un esempio di abilità offline sarebbe EvE Online. Il tuo personaggio (pilota) non acquisisce abilità acquisendo esperienza. Invece, il tuo personaggio ottiene punti abilità verso un'abilità che stai allenando, sia che tu sia dentro o fuori dal gioco. Inoltre, sono abbastanza certo che le abilità continueranno a svilupparsi anche quando …
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In un MMORPG: È tipico o fattibile memorizzare le coordinate di ogni albero, cespuglio di roccia, ecc. Sul lato server per il rilevamento delle collisioni? In tal caso, quale sarebbe un modo fattibile per memorizzare un numero così elevato di coordinate (strutture di dati e simili, gestione dei problemi di …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Per quanto ho capito, la maggior parte dei grandi giochi usa …
In molti MMO la progressione del personaggio dei giocatori è limitata artificialmente, ad esempio dal livello 60 o 90 o 100 o altro. Perché gli MMO hanno innanzitutto questi limiti di livello? Perché non consentire ai personaggi di continuare a livelli arbitrari con un sistema di livellamento matematicamente progettato che …
Un registro degli eventi di gioco (al contrario dei registri errori / debug) per un intero cluster / frammento è molto utile per un MMO commerciale che si trova in un ambiente di produzione dal vivo, fornendo un supporto vitale per il servizio clienti e i mezzi per l'analisi storica. …
Sono uno sviluppatore di giochi per principianti e ho fatto ricerche sui giochi multiplayer. Ho osservato che c'è sempre un po 'di latenza, i giocatori ricevono sempre aggiornamenti dalle azioni passate. Ma ci sono tecniche come la resa dei conti morta per gestire la latenza. Posso prevedere il movimento e …
Immagina un mondo aperto di oltre 500 giocatori con dati che cambiano in soli 20 aggiornamenti / giocatore / secondo. L'ultima volta che ho lavorato in un MMORPG simile, ha usato SQL, quindi, per ovvio, non è stato possibile interrogare continuamente il DB. Invece, ha caricato tutti i lettori dal …
Esiste un nome standard per l'intelligenza artificiale (abbastanza stupida) che la maggior parte degli MMO usa quando "aggro" un mostro / mob quando ti trovi entro un certo raggio di esso, e il mostro insegue il tuo personaggio per un determinato periodo di tempo o distanza quando cerchi di scappare?
Sto lavorando a un progetto MORPG che prevede essenzialmente due ruoli principali: avventurieri e maestri dei sotterranei. La mia preoccupazione riguarda il bilanciamento dei due ruoli. Per coloro che ne hanno sentito parlare, il principio si ispira al fumetto francese Dungeon . Il modello di business di un dungeon, come …
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