Domande taggate «mmo»

MMO è l'abbreviazione di "massivamente multiplayer online", un tipo di gioco che consente un numero estremamente elevato di giocatori simultanei in un mondo condiviso.







5
Perché non posso usare l'operatore '> =' con Vector3s?
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
Come devo raccogliere i dati sul comportamento degli utenti in un MMO?
In un MMO, e sto cercando di raccogliere dati sui comportamenti degli utenti allo scopo di modificare le regole del gioco per ottenere la massima soddisfazione dell'utente. Chiaramente un modo per farlo è quello di inserire manualmente cose specifiche in un'applicazione, proprio come si potrebbe usare Console.WriteLine()per visualizzare il contenuto …
9 mmo 




2
Perché un MMO online limiterebbe le azioni al giorno?
Ho iniziato a giocare a Die2Nite e sono rimasto sorpreso dal fatto che abbia un limite così rigoroso al numero di azioni al giorno. Dopo un po ', ho pensato che fosse solo una parte del fascino. Ho anche iniziato a giocare a Magic Duel e ha una meccanica simile …
8 mmo 

4
Come dovrebbe essere trasmessa e archiviata la chat in un MMO?
I giocatori nei giochi MMO di solito possono inviare messaggi su canali diversi (privati, pubblici, corporazioni, ecc.). Come trasmettere e archiviare questi dati in modo da impedire agli utenti esterni di accedere ai messaggi di chat privati ​​di qualcuno? Devo archiviare i dati in un registro di gioco temporaneo o …
8 mmo 

2
Architettura java MMORPG lato server
Attualmente sto realizzando un gioco MMORPG a turni. Il client dovrebbe funzionare su Android. Ora, il mio amico sta facendo la grafica e io ho seguito le lezioni di gioco (giocatore, armi, ecc.). Ora, se la lotta è iniziata, le classi possono essere manipolate da interfacce (in realtà per il …


Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.