MMO è l'abbreviazione di "massivamente multiplayer online", un tipo di gioco che consente un numero estremamente elevato di giocatori simultanei in un mondo condiviso.
Ho pensato di scrivere un MUD per anni e ho molte idee che i miei amici ritengono davvero interessanti (ed è così che spero di arrivare ovunque - il passaparola). Il fatto è che c'è una cosa che ho sempre desiderato, che i miei amici e estranei odiavano: la morte …
Diciamo che ho finito di programmare un gioco MMO indipendente simile a Tibia . Ho avuto: un'applicazione server stabile pronta per l'avvio; un'applicazione client testata, priva di bug e funzionante pronta per giocare; il sito ufficiale del gioco (pronto per essere ospitato), con un sistema di pagamento e client di …
Diciamo che stavo pianificando, in futuro (non ora! C'è molto che devo imparare prima) cercando di partecipare a un progetto di gruppo che stava per fare un gioco online multiplayer (mmo), e il mio lavoro sarebbe il networking porzione. Non ho molta familiarità con la programmazione di rete (ho letto …
Sto lavorando in un MMORPG gratuito e ho un problema. Sto (con altre persone) sviluppando un sistema di registrazione video per il gioco. L'idea è fondamentalmente: registriamo tutti i pacchetti inviati e ricevuti con i timestamp, oltre ad alcuni dati locali dal client, e poi li scarichiamo in un file. …
Sto usando un sistema di entità per il mio server MMO e stavo pensando di definire il comportamento delle "azioni" usando gli script Lua. Il server è scritto in C ++. Non ho molta familiarità con l'utilizzo della velocità / memoria di Lua in C ++ ma l'ho usato per …
Sto sviluppando un gioco online con gli amici e al momento siamo bloccati da un problema generale di progettazione del gioco: in che modo premi i giocatori con punti esperienza e bottino / oro, ma li incoraggi ancora a giocare insieme, soprattutto con giocatori che non sono necessariamente nella loro …
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
In un MMO, e sto cercando di raccogliere dati sui comportamenti degli utenti allo scopo di modificare le regole del gioco per ottenere la massima soddisfazione dell'utente. Chiaramente un modo per farlo è quello di inserire manualmente cose specifiche in un'applicazione, proprio come si potrebbe usare Console.WriteLine()per visualizzare il contenuto …
Sto cercando qualsiasi materiale su server MMO senza soluzione di continuità! Ho alcuni articoli nei libri "Massively Multiplayer Game Development" e "Game Programming Gems 5." Qualcuno ha esperienza su questo argomento o conosce articoli a riguardo? Sono interessato alle "viste di alto livello" e alle implementazioni. Questo potrebbe diventare l'argomento …
Esistono risorse e documentazione su come gli attuali MMO gestiscono i dati di azione e movimento dalla compressione alla gestione sul client? Qualche risorsa per gli algoritmi di previsione del movimento? Sono particolarmente interessato a coloro che hanno movimento wsad e si concentrano sul mantenimento della latenza bassa. Qual è …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 9 mesi fa . Non ho visto nessun gioco MMO con veicoli con una fisica …
Ho iniziato a giocare a Die2Nite e sono rimasto sorpreso dal fatto che abbia un limite così rigoroso al numero di azioni al giorno. Dopo un po ', ho pensato che fosse solo una parte del fascino. Ho anche iniziato a giocare a Magic Duel e ha una meccanica simile …
I giocatori nei giochi MMO di solito possono inviare messaggi su canali diversi (privati, pubblici, corporazioni, ecc.). Come trasmettere e archiviare questi dati in modo da impedire agli utenti esterni di accedere ai messaggi di chat privati di qualcuno? Devo archiviare i dati in un registro di gioco temporaneo o …
Attualmente sto realizzando un gioco MMORPG a turni. Il client dovrebbe funzionare su Android. Ora, il mio amico sta facendo la grafica e io ho seguito le lezioni di gioco (giocatore, armi, ecc.). Ora, se la lotta è iniziata, le classi possono essere manipolate da interfacce (in realtà per il …
Sto scrivendo un MMO semplice e attualmente ho in atto l'architettura server-client in modo che più utenti possano vedersi e potersi muovere insieme ... ora è il momento di aggiungere nemici. Mi chiedevo se qualcuno avesse collegamenti ad articoli che discutevano su come gestire al meglio le centinaia di oggetti …
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