Perché un MMO online limiterebbe le azioni al giorno?


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Ho iniziato a giocare a Die2Nite e sono rimasto sorpreso dal fatto che abbia un limite così rigoroso al numero di azioni al giorno. Dopo un po ', ho pensato che fosse solo una parte del fascino.

Ho anche iniziato a giocare a Magic Duel e ha una meccanica simile che limita la quantità di azioni al giorno.

Esiste un principio di progettazione del gioco alla base della decisione di limitare le azioni al giorno in un MMO?

Risposte:


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Alcuni motivi che mi vengono in mente, alcuni dei quali potrebbero o meno essere applicati ai tuoi esempi specifici:

  • Monetizzazione: limitare la quantità di azioni in un gioco avvincente e gratuito, quindi offrire di sbloccare più azioni pagando denaro è un modo comune per monetizzare i giochi.

  • Equilibrio di gioco: limitando la quantità di azioni che un giocatore può compiere in un giorno, puoi costringere i giocatori a pensare di più alle loro strategie, invece di dare semplicemente vantaggio ai giocatori che macinano all'infinito sul tuo gioco. Pensa a questo come all'estrapolazione della regola "1 mossa per giocatore" della maggior parte dei giochi da tavolo.

  • Regolamenti: alcuni paesi, come la Corea del Sud, hanno regolamenti che i fornitori di giochi online devono seguire. Penso che alcuni giochi debbano limitare il tempo di connessione dei giocatori al giorno.

Devi stare attento però, perché se il tuo gioco non è abbastanza divertente o se i giocatori iniziano a sentirsi impotenti, il fatto che puoi fare così tanto in un determinato periodo di tempo potrebbe portare alla tua rovina.


+1 Nei giochi gratuiti senza acquisti in-game, lo limitano anche. Molto probabilmente il motivo principale è il saldo.
MartinTeeVarga,

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Limitare le azioni per periodo può anche aiutare a incoraggiare una maggiore concorrenza sostenuta, richiedendo ai giocatori di accedere frequentemente per ottenere un uso ottimale delle loro azioni quotidiane per raggiungere un obiettivo a lungo termine.

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Nella maggior parte degli MMO senza tale vincolo, il successo nel gioco dipende esclusivamente da quanto tempo qualcuno ci trascorre.

Questo rende questi giochi molto frustranti per le persone che hanno un lavoro a tempo pieno e quindi non possono competere con quelli che hanno il tempo di giocare diverse ore al giorno.

Limitando le azioni al giorno livelli il campo di gioco tra queste persone e rendi il gioco divertente per entrambi i tipi di giocatori.

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Sottovalutato perché non sono d'accordo sul fatto che le azioni restrittive al giorno livellano il campo di gioco. Hai appena creato due gruppi diversi, quelli che hanno suonato per molti giorni e quelli che non lo hanno fatto. Non c'è ancora modo di raggiungere gli altri.
ThatOneGuy,
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