Ho pensato di scrivere un MUD per anni e ho molte idee che i miei amici ritengono davvero interessanti (ed è così che spero di arrivare ovunque - il passaparola).
Il fatto è che c'è una cosa che ho sempre desiderato, che i miei amici e estranei odiavano: la morte permanente. Ora, la risposta emotiva che ottengo a questo è repulsione viscerale, ogni volta. Sono abbastanza sicuro di essere l'unica persona che vuole questo, o se non lo sono, sono una piccola minoranza.
Ora, il motivo per cui lo voglio è perché voglio che le azioni dei giocatori contino . A differenza di molti altri MUD, che hanno una serie di città statali e istituzioni sociali ecc., Voglio che le cose che fanno i miei giocatori, se ne avessi bisogno, cambino effettivamente la situazione. E questo include uccidere persone.
Se uccidi qualcuno, non li mandi a tempo scaduto, li uccidi. Cosa succede quando uccidi le persone? Vanno via. Non tornano dopo mezz'ora per parlare ancora di te. Se ne sono andati. Per sempre .
Rendendo la morte non permanente, la morte non conta. Sarebbe simile se un climax per l'arco di un personaggio sta ottenendo un biglietto per eccesso di velocità. Lo abbassa. La morte non permanente riduce la morte.
Come posso: 1) Convincere i miei giocatori (e le persone a caso!) Che questa è in realtà una buona idea ?, oppure
2) trovare un altro modo per rendere la morte e la violenza importa tanto quanto lo fa nella vita reale (ad eccezione all'interno del gioco, ovviamente) sans carattere eliminazione? Quali alternative ci sono là fuori?