I giocatori nei giochi MMO di solito possono inviare messaggi su canali diversi (privati, pubblici, corporazioni, ecc.).
Come trasmettere e archiviare questi dati in modo da impedire agli utenti esterni di accedere ai messaggi di chat privati di qualcuno? Devo archiviare i dati in un registro di gioco temporaneo o in un database?