Diciamo che ho finito di programmare un gioco MMO indipendente simile a Tibia . Ho avuto:
- un'applicazione server stabile pronta per l'avvio;
- un'applicazione client testata, priva di bug e funzionante pronta per giocare;
- il sito ufficiale del gioco (pronto per essere ospitato), con un sistema di pagamento e client di gioco liberamente scaricabile.
Non importa quanto possa sembrare impossibile, supponiamo anche che nessuna di queste infrazioni alle leggi sul copyright.
Il mio gioco divide gli account in gruppi gratuiti e premium . Gli account Premium possono accedere a tutte le funzionalità di gioco, richiedendo l'autorizzazione del server per funzionare correttamente. Diciamo che il "conto premium" può essere acquistato sul sito Web a una tariffa mensile fissa. Gli account gratuiti possono giocare gratuitamente, ma con accesso limitato. Questo è lo scopo del sistema di pagamento menzionato . Se ho capito bene, questo è il modello freemium .
Sono completamente alle prime armi con le entità aziendali, quindi in breve: quali passi, in termini legali, devo prendere da qui in modo che il mio gioco possa guadagnare legalmente soldi? Ad esempio, esiste qualcosa come la verifica che il gioco offre all'utente ciò che offre effettivamente quando paga sul suo sito Web?
Se pertinente, vivo in Europa.