La maggior parte dei giochi online soffre di questo problema e ci sono alcune società di software là fuori per coprirlo, ma recentemente da quello che ho visto la maggior parte delle aziende sta cercando di evitare che quei programmi creino il proprio sistema (bufera di neve con guardiano, aion con il proprio controllo, ecc. ...) ma è un caso molto difficile prevenire tale ...
Volevo solo dire che ho fatto un altro argomento di domanda come wiki specifico della comunità per la pubblicazione di applicazioni ed è caratteristiche e le idee alla base di questa domanda non sono di elencarle ma invece di sapere di più su quali sono stati i tuoi tentativi, problemi lungo la strada e possibili soluzioni , pezzo di codice se applicazione e così via.
Che tipo di protezione usate voi ragazzi per (tentare di) prevenire tali atti:
- Software anti-cheat? (indica quali, perché e possibili problemi che hai riscontrato, ad esempio aion ha smesso di usare GameGuard in fase beta a causa di un'enorme quantità di problemi di compatibilità e lamentele da parte dei suoi utenti)
- Il tuo codice? (che tipo di verifica esegui di solito per assicurarti dei giocatori in malafede, ad esempio speedhack, verificare la nuova posizione rispetto alla velocità + ultima posizione, ecc ...)
- Nessuno, non mi interessa?(qualsiasi motivo o input personale che ti è piaciuto condividere?)
Qualche pezzo interessante di codice relativo al problema che vorresti pubblicare?
Sentiti libero di rielaborare il mio testo il mio inglese inst così bene? **