Sto lavorando a un progetto MORPG che prevede essenzialmente due ruoli principali: avventurieri e maestri dei sotterranei. La mia preoccupazione riguarda il bilanciamento dei due ruoli.
Per coloro che ne hanno sentito parlare, il principio si ispira al fumetto francese Dungeon . Il modello di business di un dungeon, come affermato nei fumetti, è il seguente: i maestri del dungeon posizionano tesori in sotterranei pesantemente custoditi, per attirare avventurieri in cerca di fama e fortuna. Mentre alcuni di loro riescono, la maggior parte muore nel processo, lasciando cadere oggetti preziosi che si uniscono alla pila di tesori del sotterraneo, attirando ulteriormente altri avventurieri. Il maestro del sotterraneo guadagna da vivere raccogliendo la giusta quantità da queste gocce per creare nuove stanze, pagare mercenari, recuperare nuove creature, allevare draghi e quant'altro.
Gli avventurieri sono piuttosto classici: sono personaggi orientati al combattimento che possono attaccare mostri o compagni giocatori e guadagnare XP, oggetti e denaro nel processo, rendendoli gradualmente più forti.
I maestri del Dungeon sono orientati al commercio. La loro difficoltà è bilanciare i budget: tesori e draghi sono costosi. Ora, mi aspetto già una sorta di equilibrio tra i maestri del dungeon perché i dungeon che sono troppo difficili o troppo facili sono naturalmente penalizzati (basso tasso di tentativi o basso tasso di uccisioni, rispettivamente). Bilanciamento DM vs DM: controllo.
Dal momento che il combattimento PvP è abilitato nelle segrete, esiste anche una competizione tra avventurieri che spinge i giocatori deboli ad attaccare a segrete facili che offrono poca ricompensa ai giocatori più avanzati. Bilanciamento tra avventurieri e sostenitori: controllare.
Tuttavia c'è uno squilibrio specifico tra i due ruoli che sto cercando di risolvere: gli avventurieri hanno una propensione a tentare sotterranei sopra la loro lega, perché anche se muoiono (facendo cadere alcuni oggetti e rigenerando fuori dal sotterraneo), avranno guadagnato un po 'di XP nel processo. Questo è positivo perché premia chi prende rischi. D'altra parte, i maestri sotterranei non hanno alcun vantaggio di questo tipo: se un avventuriero completa il sotterraneo e fugge con la sua parte del tesoro, non si ottiene nulla. Questo sarebbe un peccato se portasse il padrone del sotterraneo a essere troppo cauto riguardo alle proprie difese, uccidendo la probabilità di completare il sotterraneo. Bilanciamento tra avventuriero e DM: problema.
Da qui la mia domanda: quale meccanismo di ricompensa potrei introdurre che incita i maestri sotterranei a mantenere una probabilità di vincita piccola ma diversa da zero?