Perché dovrei vietare il trading di denaro reale nel mio MMO?


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Presto diventerò pubblico con un gioco MMO e attualmente sto scrivendo i termini d'uso che mi aspetto che i giocatori seguano (niente parolacce, niente spamming, niente imbrogli ... capisci il punto).

Il mio gioco permette ai giocatori di scambiare oggetti rari tra loro.

Ho notato che quasi tutti i giochi online che hanno trading, di solito hanno una clausola nei loro termini di utilizzo che proibisce esplicitamente ai giocatori di scambiare oggetti in gioco o denaro in gioco per la valuta del mondo reale.

Mi chiedevo il motivo di questa regola. Perché dovresti vietare il trading di denaro reale in un MMO?


Tieni presente che ho modificato la domanda per chiedere perché dovresti implementare questa regola anziché perché altri giochi lo fanno . Mi è stato fatto notare che chiudiamo le domande specificamente chiedendo perché uno specifico gioco fa qualcosa; alla fine, chiedendo perché tutti i giochi facciano qualcosa che amplia solo il contesto. Sento che questo cattura ancora le tue intenzioni.
Gnemlock,

Risposte:


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Ragioni di gioco

Molti giocatori vorrebbero avere giochi online come una competizione leale in cui i giocatori più abili (o più determinati) hanno più successo. Altri giocatori che acquistano la strada del successo usando i soldi che hanno acquisito al di fuori del gioco potrebbero essere visti come dannosi per la loro esperienza di gioco.

Ragioni economiche

Molti giochi hanno un centro commerciale come una o la principale fonte di entrate. Coloro che non lo fanno, probabilmente non vogliono escludere l'opzione per iniziare questo un giorno.

Un centro commerciale di oggetti significa che la stessa società di gioco vende oggetti in gioco per soldi del mondo reale per rendere il gioco più semplice. Quando le altre parti fanno lo stesso, competono indirettamente con la società di gioco per il budget dei giocatori che riduce le entrate del centro commerciale degli oggetti.

Ragioni legali

Non appena il denaro è coinvolto, il gioco diventa un affare serio.

Un problema è che quando le persone pagano un buon prezzo per un oggetto e poi fai cambiare la meccanica di gioco che lo rende inutile o lo rimuove dal gioco, potrebbero provare a chiedere un risarcimento. IANAL, quindi non so quanto sia probabile che abbiano successo in tribunale, ma il vostro ufficio legale probabilmente ha cose migliori da fare che occuparsene.

Un problema ancora più grave è che il gioco potrebbe essere utilizzato per il riciclaggio di denaro illegale. Qualcuno potrebbe, ad esempio, acquistare alcuni oggetti dai giocatori nordamericani, venderli ai giocatori sudamericani e usare i loro soldi per finanziare il loro cartello della droga. Ciò potrebbe attirare l'attenzione delle forze dell'ordine e causare tutti i tipi di disturbi che vanno da fastidiose domande, a ricerche e sequestri delle apparecchiature e fino a procedimenti giudiziari come complice.


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Il primo potenziale problema legale che elenchi non è diverso dalla società di gioco che vende oggetti ai giocatori. Ma il problema del riciclaggio di denaro sporco, bingo bango.
jhocking

La differenza è che quando vendi solo alcuni oggetti da solo, sai quali articoli non dovresti seccare senza causare un contraccolpo ma sei libero di mescolarti con qualsiasi cosa non comprata dal centro commerciale. Quando si consente il trading con denaro reale, ogni oggetto negoziabile può essere acquistato con denaro reale e non si può nerificare nulla senza rischiare che qualcuno si senta derubato.
Philipp,

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Oltre alla risposta di Philipp, si noti che in alcune regioni questo potrebbe qualificarsi come gioco d'azzardo, il che potrebbe introdurre ogni sorta di problematiche nel campo dell'azione legale e della fiscalità.
Tin Man,

Potrebbe valere la pena notare che i requisiti legali cambiano con la posizione. Un paese potrebbe vedere qualcosa di legale, mentre un altro paese no. Ad esempio, se non sbaglio, includere un modello "paga per vincere" cambia drasticamente il modo in cui la legge cinese interpreta il tuo gioco. Ciò potrebbe includere cambiamenti nei requisiti o addirittura un divieto assoluto. Ho visto casi in cui i giochi hanno cambiato il loro modello per adattarsi alla legge cinese, in precedenza, a causa della grande base di giocatori prevista originaria della Cina.
Gnemlock,

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Mentre altre risposte sono esaurienti in possibili ragioni, vale la pena rivolgersi all'alternativa:

Non tutti i giochi proibiscono il trading nel mondo reale.


World of Warcraft e Lord of the Rings Online sono due esempi in cui l'economia è stata cambiata per consentire ai giocatori di acquisire valuta di gioco con la valuta del mondo reale. In questi casi, gli sviluppatori applicano l'utilizzo del tempo di gioco come "valuta centrale". Se si desidera acquistare denaro, è sufficiente acquistare un time card e vendere il tempo per denaro.

Alcuni potrebbero sostenere che non si tratta di trading nel mondo reale, ma la differenza è semantica. In definitiva, puoi usare i tuoi soldi della vita reale per ottenere legittimamente la valuta di gioco e, di conseguenza, tutto ciò che può essere scambiato per tale valuta.


Al contrario, Diablo 3 offre un buon esempio di una situazione in cui il trading nel mondo reale è stato accolto favorevolmente ; e non è andata molto bene. Al rilascio, Diablo 3 presentava una casa d'aste del mondo reale che offriva ai giocatori la possibilità di acquistare e vendere oggetti con denaro reale.

Alla fine, questa meccanica è stata rimossa dal gioco; ma non a grande costo. Poiché la meccanica era un "primo giorno", l'economia di gioco si basava sul presupposto che il trading nel mondo reale sarebbe sempre stato un'opzione. L'economia è una cosa delicata, anche nei videogiochi, per ragioni che non affronterò in questa risposta. Di conseguenza, l' intera economia in-game doveva essere riequilibrata per adattarsi a questo cambiamento su larga scala.

Questo cambiamento di economia ha richiesto molte risorse. In effetti, all'inizio, gli sviluppatori principali sono stati citati come desiderosi di apportare la modifica, ma inevitabilmente sentendo che era impossibile a causa del carico di lavoro richiesto. Blizzard ha finito per perdere molti soldi, spesi per una revisione completa dell'economia in-game. IIRC, ciò ha comportato in realtà un basso profitto per Diablo 3; nonostante abbia battuto record nelle vendite, tutto è andato a correggere gli errori di costruzione in un mercato reale.

Questo è un buon esempio di "attento stipendio, sviluppatore MMO stanco". Non solo l'inclusione della casa d'aste nel mondo reale ha portato a un sacco di lavoro "gratuito 1 " e alla perdita di profitti, ma alla cancellazione dei contenuti ; con i profitti ormai bassi, la seconda espansione è stata inevitabilmente annullata, con contenuti già creati progressivamente rilasciati come DLC gratuito.


1 Gratis, in quanto lo sviluppatore ha pagato per farlo, ma lo ha spinto al gioco come aggiornamento gratuito.


Quando ho tempo al computer, ci sono alcuni buoni articoli su questo che vorrei collegare. Blizzard fornisce una buona intuizione nei loro commenti sia sull'inclusione di questo sistema in WoW, sia sulla rimozione di un mercato reale in Diablo 3 (TL; DR, in diablo è costato loro caro, poiché inevitabilmente l'hanno assecondato e hanno dovuto spendere più risorse per riequilibrare il gioco)
Gnemlock,

Extra Credits ha recentemente realizzato un video molto interessante sull'impatto del time card trading sulle economie di gioco dei giochi MMO .
Philipp,

@Gnemlock Perché è costato loro in Diablo e non in Wow?
AturSams,

@zehelvion, risposta aggiornata. Dovrò ancora scavare riferimenti da aggiungere.
Gnemlock,

Questa è una risposta preziosa ma manca il pezzo più interessante, perché RWT non ha funzionato in DIablo? Perché le persone erano arrabbiate?
AturSams

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I giocatori ottengono oggetti in base a abilità e possibilità, ma la possibilità è il risultato di guida, che è possibile convertire in fondi reali? Quindi è il gioco d'azzardo. Vietato in molti paesi (in particolare gli Stati Uniti, tranne il Nevada) o fortemente regolamentato. I regolamenti comportano costi notevoli e rendono il pubblico di destinazione 18+ o 21+.

Quindi non totalmente degno ritorno dell'investimento.

Alcuni enti regolatori consentono giochi di abilità (quando la tua abilità determina un risultato superiore al 25%, ad esempio il poker).

I recenti progressi nei quadri giuridici dell'UE hanno messo a punto i "buy-in" radar anche nei giochi.


@Gnemlock Uno dei motivi per cui il gioco d'azzardo viene utilizzato sempre meno nei giochi a soldi regolamentati / reali è che la linea tra denaro reale e social (qualunque cosa questo rappresenti) è sempre più sottile. Credo che prima o poi vedremo alcuni tentativi di entrare nel mercato da entrambe le parti.
Karel Tejnora,

Lavoro nel gioco. Ho trovato un documento più fresco della mia memoria o degli eventi intorno a me. Documento ufficiale del regolatore del Regno Unito Questa è la discussione, ulteriori azioni saranno prese e si applicheranno solo nel Regno Unito. Ogni paese è diverso. Ad esempio la Francia lo proibisce con l'operatore nazionale esente e così via ...
Karel Tejnora,

Per citare l'articolo, "Siamo sempre stati chiari sul fatto che il nostro interesse è focalizzato principalmente sui giochi in stile gioco (che sembrano e sembrano giochi d'azzardo tradizionali), che potrebbero aver bisogno di una licenza a seconda che i giocatori stiano scommettendo soldi o se c'è un premio di denaro o di valore ". C'è una grande differenza tra giochi come candy crush e farmville e giochi che in realtà intendono simulare il gioco d'azzardo. Quell'articolo sembra principalmente occuparsi di gioco d'azzardo deliberato , come le scommesse sugli eSport. Qualsiasi articolo in linea con la risposta di cui sopra, come ho trovato, appare principalmente nei commenti.
Gnemlock,

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Non credo che proibire il trading di denaro nel mondo reale rimarrà probabilmente la norma.

La realtà è che se sei in grado di scambiare un oggetto nel gioco non c'è niente che un'azienda MMORPG possa fare per fermarlo. Possono forse abbattere i trader più ovvi in ​​cui un singolo account / IP sta spostando grandi quantità (o spamming nel gioco) ma se è un mercato aperto (cioè ebay o MMORPG) dove chiunque può vendere e chiunque può acquistare, allora c'è poco possono fare a parte le operazioni di puntura e cercare di catturare una piccola percentuale di persone e ciò significa che stanno sprecando un sacco di tempo e risorse che potrebbero essere spesi meglio per migliorare il gioco. Forse possono perdere più tempo cercando di trovare una soluzione più complessa.

Ma se la tua economia non è costruita per resistere e le persone possono bypassarla, allora la tua economia ne soffrirà.

Personalmente penso che la soluzione migliore sia quella di fermare totalmente il trading in-game o di abbracciare completamente il trading di denaro nel mondo reale e venderlo da soli (forse sarebbe abbastanza per mantenere il gioco gratuito), tenere d'occhio su qualsiasi altro mercato che pop-up e sottolinearlo (dopo tutto stai facendo i tuoi soldi).

I giochi sembrano andare in queste direzioni. Se guardi Planet Side 2, Hawken, Warframe e così via, non hanno soldi in-game, ma hanno XP che possono anche essere guadagnati in gioco o portati con soldi del mondo reale per accelerare il processo. Tuttavia, questi non sono giochi di ruolo fantasy, cercare di svezzare i giocatori fuori dal GP potrebbe richiedere un po 'di finagling (i giochi di ruolo spesso riguardano l'immersione in un mondo fantastico, se rendi impossibile ai personaggi l'acquisto e la vendita, allora sembra molto artificiale). Forse l'oro esiste ancora ma può essere usato solo per acquistare oggetti "standard" ma hai punti di incantesimo soprannaturali che possono trasformare quegli oggetti in oggetti magici. In questo modo GP è praticamente reso inutile a condizione che tu abbia abbastanza per incantare roba. Poi ci sono oggetti legati all'anima come in WoW.

Altri saggi forse "Il tuo personaggio non vuole dare 10.000 GP a Larry the Dwarf, non lo conosci così bene. Forse se avventurerai insieme diventerai amico". Avresti una piccola quantità che i personaggi possono dare a chiunque. Puoi monitorare la quantità di tempo che i personaggi trascorrono in prossimità l'uno dell'altro e le attività (non solo al minimo). Ma questo ti lascia ancora con il botting e le complesse reti di trading (se posso solo scambiare 100GP, ho solo bisogno di impostare 10 account proxy per spostare 1000GP. O forse puoi scambiare solo dopo aver raggiunto un livello specifico per prevenire account fittizi. Ma tutto ciò le cose sprecheranno solo risorse e aggiungeranno regole dispari.


@Gnemlock: non puoi davvero seguire gli scambi illegali in modo pratico. Non puoi sapere che uno scambio era "illegale", cioè ho pagato soldi per quello, rispetto a quando sto dando un oggetto ad un amico. Potresti ottenerne alcuni, ma le risorse che dovrebbero essere dedicate sarebbero abbastanza consistenti. Richiederebbe cose come guardare siti di trading che acquistano oggetti per trovare account. Verifica se un IP / account specifico conduce un gran numero di operazioni e mappatura delle reti commerciali ecc ... L'opzione più semplice è non avere un'economia p2p. Il fatto che l'oro possa essere acquistato in WoW è solo una conferma di ciò che sto dicendo.
David C. Bishop,

Per chiarire, puoi cercare utenti che conducono scambi illegali; dire "non puoi fare nulla" è una contraddizione di "puoi andare dietro a quelli ovvi". In alcuni casi estremi, possono essere avanzate accuse penali, anche se tali questioni spesso non sono un caso civile. Ho visto casi in cui intere organizzazioni sono state chiuse e altri casi in cui i conti sono stati cancellati in massa per punire il commercio illegale. L'analisi dei dati può rendere abbastanza facile contrassegnare questo tipo di cose, nel gioco.
Gnemlock,

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Non tutti i giochi vietano RMT.

Come detto sopra, ci sono alcuni motivi per cui l'editore del gioco è contrario:

  • il mercato nero può diventare un concorrente del negozio di denaro reale in-game (gli sviluppatori intelligenti spesso impediscono questo scenario con altri mezzi)
  • l'editore / sviluppatore potrebbe voler implementare il proprio cambio valuta <-> con denaro reale
  • la progettazione del gioco consente l'utilizzo dei bot e la società in via di sviluppo non vuole migliorare il proprio software per bloccare i robot forniti con RMT. Seguono la logica: "se non riesci a colpire il commerciante, colpisci il cliente" (e se non lavori in Asia, è quasi impossibile fermarlo)
  • la società vuole fare appello ai clienti che credono che "giusto" = "il denaro non è coinvolto" (nessun commento qui)

Ci sono molti MMO che a) consentono RMT o 2) non lo consentono ma chiudono un occhio.

Le persone sopra hanno detto che potrebbero esserci dei problemi legali, ma beh ... Ho sentito solo che credo 2 casi in cui qualcuno è stato in grado di denunciare un'azienda per aver perso i propri oggetti perché spesso l'EULA afferma che nulla nel gioco è di proprietà di un cliente.


Fai un buon punto (robot). Ritengo che il resto sia ridondante, in quanto sono meglio affrontati nella risposta accettata.
Gnemlock,

@Gnemlock yeap, la mia risposta avrebbe potuto essere un commento. Non sono completamente d'accordo con la risposta accettata, quindi ho deciso di separarla.
Sergey.quixoticaxis.Ivanov,

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Molto semplicemente, danneggia l'economia di gioco. Le RMT sono avidità che afferrano i bastardi senza preoccuparsi del duro lavoro e di molti mesi di gioco per ottenere oggetti. Bot RMTS per raccogliere denaro in gioco e venderlo a giocatori pigri che semplicemente ACQUISTANO oggetti rari che il giocatore normale deve lavorare così duramente per ottenere. Inoltre, il bot RMT raccoglie gli oggetti 24 ore su 24, 7 giorni su 7 e li vende per giocare di più (per vendere). Vendere qualsiasi oggetto come questo uccide il prezzo molto basso, e quindi un giocatore normale che si riunisce per dire anche 4 ore al giorno per praticamente inutile quando i robot raccolgono 24/7. Non è difficile capire perché gli RMT siano dei killer di giochi.


Questa risposta potrebbe probabilmente avere un formato. Cosa intendi con RMT? Penserei "transazione nel mondo reale", ma la tua scelta linguistica personifica gli "RMT" come persone viventi.
Gnemlock,

Rollback indietro modifica. Potrebbe essere stato un rant, ma la nuova modifica ha drasticamente cambiato la risposta degli utenti originali. Se non sei d'accordo con i punti, pubblica una nuova risposta.
Gnemlock,
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