Domande taggate «movement»

Un termine semplice per "traduzione", il cambiamento di posizione di un'entità tipicamente sulla rotta per andare dal punto A al punto B.


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Movimento curvo tra due punti
Qual è una buona tecnica per consentire a un oggetto di spostarsi tra i punti con un bel movimento curvo? La posizione finale potrebbe anche essere in movimento, come la traiettoria di un missile homing.
15 xna  2d  movement 



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Tecnica per oggetti che si susseguono in completo movimento?
Mi chiedo come gli oggetti si susseguono quando si spostano sulla posizione precedente dell'oggetto di fronte a loro. Quando l'oggetto principale si ferma, tutto ciò che segue dovrebbe fermarsi nella loro posizione. Come si ottiene questo risultato? Così: Modifica: Quello che voglio ottenere è che tutti i seguenti oggetti "percorrono" …
14 movement 

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Il movimento sembra dipendere dalla frequenza dei fotogrammi, nonostante l'uso di Time.deltaTime
Ho il seguente codice per calcolare la traduzione richiesta per spostare un oggetto di gioco in Unity, che viene chiamato LateUpdate. Da quanto ho capito, il mio uso di Time.deltaTimedovrebbe rendere indipendente la frequenza di fotogrammi della traduzione finale (si prega di notare che CollisionDetection.Move()sta solo eseguendo i raycast). public …

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Come affrontare il movimento RPG top down?
Ho un gioco che sto scrivendo in Java. È un gioco di ruolo top-down e sto cercando di gestire il movimento nel mondo. Il mondo è in gran parte procedurale e sto attraversando un momento difficile affrontare come gestire il movimento dei personaggi in tutto il mondo e apportare le …
13 java  tiles  rpg  movement 



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Sto cercando di creare movimenti di auto realistici usando i vettori
Ho cercato con impazienza come farlo e ho trovato questo http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm Ci ho provato, ma la maggior parte delle funzioni mostrate non funzionavano, ho appena ricevuto degli errori perché non esistevano. Ho osservato le funzioni cos e sin ma non capisco come usarle o come far funzionare correttamente il movimento …

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Dove si fermerà il mio personaggio?
Molti anni fa ho codificato un po 'di intelligenza artificiale per un gioco pseudo-3d economico. C'era un calcolo che non avevo mai veramente immaginato il modo migliore di fare, e che stava calcolando dove sarebbe finito il nemico se si fosse fermato ora. Per esempio: Il nemico è attualmente su …


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Interpolare tra due stati collegati in rete?
Ho molte entità sul lato client che sono simulate (le loro velocità vengono aggiunte alle loro posizioni in base al frame) e lascio che si facciano da soli la morte. Inviano aggiornamenti su dove sono stati visti l'ultima volta e le loro variazioni di velocità. Funziona benissimo e gli altri …


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Come limitare il movimento click'n'drag a un'area?
Mi scuso per il titolo piuttosto generico. Non ho davvero idea di come realizzare ciò che sto cercando di fare, il che rende ancora più difficile la ricerca di una possibile soluzione. Sto cercando di implementare una sorta di marker di percorso (forse c'è un nome più adatto per questo, …

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