Animal Crossing ha un modo unico di scorrere la mappa del mondo: quando il personaggio si sposta verso il basso, il mondo gira e rigira in alto, come se fosse bloccato in un tubo di cartone: Questo video mostra come si muove. Come posso creare questo effetto?
Qual è una buona tecnica per consentire a un oggetto di spostarsi tra i punti con un bel movimento curvo? La posizione finale potrebbe anche essere in movimento, come la traiettoria di un missile homing.
Sto progettando un gioco di strategia di combattimento in flotta spaziale 3D-6DOF basato su turni che si basa fortemente sulla personalizzazione della nave. Lasciami spiegare un po 'il gioco, dal momento che devi sapere un po' su di esso per porre la domanda. Quello a cui mi rivolgo è la …
sto cercando di spostare una nave a vela nel punto in cui ho cliccato con il mouse. questo movimento dovrebbe essere realistico (remi sul retro dove si muove la nave), quindi se il clic del mouse viene lasciato e davanti alla nave la nave dovrebbe successivamente spostarsi lì con un …
Mi chiedo come gli oggetti si susseguono quando si spostano sulla posizione precedente dell'oggetto di fronte a loro. Quando l'oggetto principale si ferma, tutto ciò che segue dovrebbe fermarsi nella loro posizione. Come si ottiene questo risultato? Così: Modifica: Quello che voglio ottenere è che tutti i seguenti oggetti "percorrono" …
Ho il seguente codice per calcolare la traduzione richiesta per spostare un oggetto di gioco in Unity, che viene chiamato LateUpdate. Da quanto ho capito, il mio uso di Time.deltaTimedovrebbe rendere indipendente la frequenza di fotogrammi della traduzione finale (si prega di notare che CollisionDetection.Move()sta solo eseguendo i raycast). public …
Ho un gioco che sto scrivendo in Java. È un gioco di ruolo top-down e sto cercando di gestire il movimento nel mondo. Il mondo è in gran parte procedurale e sto attraversando un momento difficile affrontare come gestire il movimento dei personaggi in tutto il mondo e apportare le …
Sto sviluppando un bot per un simulatore di giochi da tavolo BattleTech http://en.wikipedia.org/wiki/BattleTech , è a turni. Il tabellone è diviso in esagoni, ognuno con un diverso tipo di terreno ed elevazione. Guidi un robot che si sposta su di loro per distruggere altri robot. Conosco solo algoritmi Dijkstra e …
Considerando l'immagine sopra con le tessere divise in scatole 32x32, ho un'entità che è contrassegnata come "aggro" giocatori vicini che si avvicinano ad essa. Vorrei che questo mostro inseguisse idealmente il giocatore (e continuasse a inseguire il giocatore per un po '). Attualmente, il mio unico movimento è un semplice …
Ho cercato con impazienza come farlo e ho trovato questo http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm Ci ho provato, ma la maggior parte delle funzioni mostrate non funzionavano, ho appena ricevuto degli errori perché non esistevano. Ho osservato le funzioni cos e sin ma non capisco come usarle o come far funzionare correttamente il movimento …
Molti anni fa ho codificato un po 'di intelligenza artificiale per un gioco pseudo-3d economico. C'era un calcolo che non avevo mai veramente immaginato il modo migliore di fare, e che stava calcolando dove sarebbe finito il nemico se si fosse fermato ora. Per esempio: Il nemico è attualmente su …
Sto implementando un server di gioco che supporta mischia simile a Star Control . Quindi hai navi che volano e sparano, con una fisica di velocità / accelerazione / smorzamento super semplice per guidare il movimento. Ho letto Valve, Gafferon e Gambetta e implementato l'algoritmo di Gambetta per la previsione …
Ho molte entità sul lato client che sono simulate (le loro velocità vengono aggiunte alle loro posizioni in base al frame) e lascio che si facciano da soli la morte. Inviano aggiornamenti su dove sono stati visti l'ultima volta e le loro variazioni di velocità. Funziona benissimo e gli altri …
Voglio avere un personaggio giocabile in grado di "camminare" su una superficie organica in qualsiasi angolo, anche lateralmente e capovolto. Dai livelli "organici" con elementi inclinati e curvi anziché linee rette con angoli di 90 gradi. Attualmente sto lavorando in AS3 (moderata esperienza amatoriale) e sto usando Nape (praticamente un …
Mi scuso per il titolo piuttosto generico. Non ho davvero idea di come realizzare ciò che sto cercando di fare, il che rende ancora più difficile la ricerca di una possibile soluzione. Sto cercando di implementare una sorta di marker di percorso (forse c'è un nome più adatto per questo, …
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