Molti anni fa ho codificato un po 'di intelligenza artificiale per un gioco pseudo-3d economico. C'era un calcolo che non avevo mai veramente immaginato il modo migliore di fare, e che stava calcolando dove sarebbe finito il nemico se si fosse fermato ora. Per esempio:
- Il nemico è attualmente su X = 540.0.
- Il nemico si sta muovendo a destra a 10 pixel per fotogramma.
- Quando il nemico vuole fermarsi, la sua velocità diminuirà di 1 pixel per fotogramma fino a raggiungere lo zero.
Esiste una formula semplice che mi porterebbe la posizione in cui il nemico finisce quando è completamente fermo? Alla fine ho precalcolato e codificato l'offset che ha funzionato per le mie esigenze ma avrebbe dovuto essere calcolato separatamente per i nemici con velocità diverse.