Requisiti hardware minimi per il monogame?


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Quali sono i requisiti hardware / driver minimi per l'esecuzione di un gioco Monogame 3.x, su ciascuno dei vari sistemi operativi?


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Questa è una buona domanda. Probabilmente nessuno a cui una persona può rispondere. Forse funzionerebbe meglio come Wiki della comunità. meta.stackexchange.com/questions/11740/…
craftworkgames

Non è una cattiva idea @craftworkgames, se una mod vuole contrassegnarla come Wiki della comunità - vai avanti.
Jon,

Come riferimento (lo eliminerò in seguito), le piattaforme supportate ufficiali ad oggi sono: iOS, Android, Mac OS X, Linux Windows 8 Metro, con alcune altre in arrivo (Windows 8 Phone, OUYA e PlayStation Mobile) .
ashes999,

Non dimenticare Windows 7, Vista e credo XP.
Jon,

È molto probabile che i requisiti hardware siano inferiori a quelli del sistema operativo. Quindi, irrilevante. Tutto ciò che resta davvero sono i componenti software prerequisiti, che è ciò che forniscono le risposte.
MichaelHouse

Risposte:


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Per la prossima versione di MonoGame SDL2; https://github.com/flibitijibibo/MonoGame

inserisci qui la descrizione dell'immagine

La versione SDL2 non è attualmente prevista per sostituire le soluzioni Linux, Mac e GL ma quando ho chiesto al Dev ha risposto con "Lo spero". Gli ho anche chiesto delle versioni di shader;

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Dato che MonoGame funziona su XP, suppongo che il requisito del modello di shader D3D sia 3.0 (cioè DirectX 9.0c). Penso che sia anche sicuro supporre che le attuali porte MonoGame richiedano GL 2.1 senza estensioni ARB. Che il mio laptop deve mancare.

Il mio laptop di riferimento è in esecuzione con un processore Intel Celeron con Mobile Intel® GMA 4500M per la grafica (che credo abbia OpenGL 2.0 / 2.1) e che è attualmente su Linux (prima che lo cambiassi con Linux eseguivo Windows 7 e il La soluzione WindowsGL funzionerebbe perfettamente).

Questo articolo su Gamasutra fornisce anche ulteriori informazioni sui requisiti software;

Per desktop Windows, è possibile utilizzare VS 2010 Express o versione successiva oppure VS 2012 Express per desktop o versione successiva su Windows 7 o 8.

Per Windows Store, è necessario VS 2012 Express per Windows 8 o versioni successive su Windows 8.

Per Windows Phone 8, avrai bisogno di Windows 8 a 64 bit e dell'SDK di Windows Phone 8. Ciò installerà VS 2012 Express per Windows Phone e può funzionare anche con VS 2012 Professional o versioni successive.

Per utilizzare l'emulatore di Windows Phone 8, il PC deve soddisfare requisiti hardware specifici; consultare www.microsoft.com/en-GB/download/details.aspx?id=35471 per i dettagli.

Per Android e / o iOS, avrai bisogno di VS 2010 o 2012 Professional o versioni successive e Xamarin Business o versioni successive su Windows 7 o 8.

http://www.gamasutra.com/view/feature/192209/from_xna_to_monogame.php


Quindi ho due domande ... 1) Monogame SDL, secondo te, è pronto per l'uso in produzione (o lo sarà presto?), E 2) L'attuale Monogame funziona sul tuo laptop o no? Scusa per non aver capito quella parte. Grazie anche per la risposta.
Jon,

@Jon Sarà presto unito nel repository ufficiale. In termini di qualità della produzione, flibit è il responsabile del porting di fez su mac & linux (che è stato appena rilasciato di recente), ha menzionato che alcuni nuovi bug gli sono stati resi consapevoli ma attualmente lo sto usando nel mio progetti e funziona perfettamente per me. Ti consiglio caldamente di usarlo. Per quanto riguarda la seconda parte, sì, l'attuale monogame funziona sul mio laptop.
dan369

Ho pensato che MonoGame SDL2 fosse completamente biforcuto dai binari e non sarebbe tornato. Come se fossero troppo diversi o qualcosa del genere ... Almeno questo è quello che dice il loro sito web.
BrainSlugs83

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Ok, inizierò il wiki.

Piattaforme supportate

iOS, Android, Windows (sia OpenGL e DirectX), Mac OS X, Linux, Windows 8 Store, Windows Phone 8, PlayStation Mobile e la console OUYA.

Riferimenti: http://www.monogame.net/

Prerequisiti

Riferimenti: https://github.com/mono/MonoGame/wiki/Tutorials:prerequisites https://monogame.codeplex.com/discussions/438421

Requisiti specifici della piattaforma

  • iOS - OpenGL ES
  • Android - OpenGL ES
  • Windows (OpenGL) - OpenGL
  • Windows (DirectX) - DirectX
  • Mac OS X - OpenGL
  • Linux - OpenGL
  • Windows 8 Store - DirectX
  • Windows Phone 8 - DirectX
  • PlayStation Mobile -?
  • OUYA - OpenGL ES

Riferimento: file di progetto https://github.com/mono/MonoGame/tree/develop/MonoGame.Framework

Elaborazione del contenuto

Di seguito sono riportati i requisiti di sistema per la creazione di contenuti per tutte le piattaforme di destinazione MonoGame:

  • Windows XP con SP2, Windows Vista, Windows 7, Windows 8.
  • Visual C # 2010 Express o Pro con SP1 installato.
  • Windows Phone SDK 7.1 (NOTA: assicurarsi di installare l'aggiornamento di Windows Phone SDK 7.1.1 mostrato di seguito.)
  • Windows Phone SDK 7.1.1 ( le versioni precedenti di XNA non funzionano! )

Al momento MonoGame non include un'implementazione indipendente della pipeline di contenuti XNA. Dipendiamo dall'implementazione della pipeline di contenuti XNA di Microsoft e da Visual Studio 2010 su Windows per creare contenuti per tutte le piattaforme MonoGame.

Riferimento: https://github.com/mono/MonoGame/wiki/MonoGame-Content-Processing



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Grazie, ma il punto principale di questa domanda era risolvere la domanda senza risposta su quali siano i requisiti hardware. In nessun punto del sito, forum o github di Monogame si menzionano i requisiti hardware.
Jon

Nota, il sito che ospita l'implementazione OpenAL di Creative è scomparso alcune settimane fa, quindi il link pre-req di OpenAL è morto.
Robert Rouhani,

Sfortunatamente, non conosco neanche la risposta, quindi ho fornito tutte le informazioni che ho potuto trovare per iniziare con l'intento che più persone riempiranno tutti gli spazi vuoti che possono. Forse abbiamo bisogno di alcuni segnaposto specifici per indicare che non tutte le informazioni sono ancora disponibili.
craftworkgames

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Ho posto la domanda sui forum di Monogame , questa è la lista che è venuta da quella:

  • Windows Phone 8 : nessuna restrizione. Funzionerà su tutti i dispositivi Windows Phone 8.
  • Windows Store : nessuna restrizione. Stessi requisiti necessari per l'installazione di Windows 8 su quel PC.
  • Desktop di Windows (OpenGL) : penso che OpenGL 3.0 sia il minimo per la grafica, più OpenAL per l'audio.
  • Desktop di Windows (DirectX) : DirectX 11 installato.
  • Android : minimo Android 2.3.
  • iOS : penso che iOS 4.0 sia il minimo.
  • Mac OS X : dovrebbe essere eseguito su tutto l'hardware Mac OS X recente e attuale.
  • Linux : supporto per i driver OpenGL 3.0, penso che ci siano altri pacchetti richiesti come libsdlmixer, ecc.

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Software:

Windows Vista:
DirectX11 installato
.NET 4.0 / 4.5 installato

Windows 7:
.NET 4.0 / 4.5 installato

Windows 8:
nessuna dipendenza (DirectX11 + .NET 4.5 viene già fornito con il sistema operativo)

Hardware:

Tuttavia, detto questo, dipende davvero da quanto la memoria del tuo gioco sia intensiva. Se è un gioco con molti modelli, sprite ecc., Allora avrai bisogno di più RAM. Un gioco normale richiede circa 2-4 GB di RAM, con un processore decente e un sistema operativo a 64 bit.


Hai ricevuto la tua risposta poco prima di pubblicare il wiki. Se potessi integrare le tue informazioni nel wiki e fornire riferimenti, sarebbe fantastico :)
craftworkgames

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Questa non è in realtà una risposta alla domanda attuale, la domanda riguarda più i requisiti hardware / driver e quale modello di shader è necessario.
Jon
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