LibGDX è un framework di sviluppo di giochi Java multipiattaforma basato su OpenGL (ES) che funziona su Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS e il tuo browser abilitato per WebGL.
Voglio creare una serie di modelli di proiettili in espansione che formano forme come quadrati, triangoli, ecc. Un esempio di ciò che sto cercando può essere visto nel seguente video in cui quando le stelle vengono raccolte i proiettili esplodono nella forma di un stella in espansione: https://youtu.be/7JGcuTWYdvU?t=2m41s
Quando creo un nuovo progetto LibGDX la classe principale del progetto Core estende ApplicationAdapter . Ecco come appare. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends ApplicationAdapter { @Override public void create () { } @Override public void render () { Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); …
Sto lavorando a un gioco di tipo boggle per Android, usando libgdx. All'utente viene presentata una griglia di lettere 4x4 e deve trovare le parole trascinando il dito sulle lettere. A differenza di Boggle, voglio che le lettere usate scompaiano. Le lettere rimanenti cadranno (nella parte inferiore della scheda, l'orientamento …
Sto costruendo un semplice esempio di tic-tac-toe con LibGDX. Ho immagini semplici: croce, cerchio e tavola, tutte pngcreate con GIMP con uno sfondo trasparente. Come posso renderli come Texturecon trasparenza? Ho provato con la funzione di abilitazione GL10, ma sembra non funzionare.
Come riempire la regione con texture ripetute? Ora sto usando il prossimo metodo: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, …
Ho cercato tutorial. Ho visto persone che usano le classi sopra per caricare immagini. Secondo la mia comprensione, tutte le classi possono leggere in una non potenza di due immagini, TextureRegion / TextureAtlas sono solitamente utilizzate per caricare il foglio sprite, in cui il foglio contiene più immagini. Mentre per …
Quindi sto lavorando a un gioco usando LibGDX e ho un problema. Per adattare il mio gioco alla maggior parte delle risoluzioni, ho creato un asset di base per ogni formato, ad esempio un'immagine di sfondo del menu principale, l'ho creato in 800X600 per 4: 3, 1280X720 per 16: 9 …
Lottando per prendere una decisione sull'implementazione di un meccanico di scalata del bordo per un platform 2D guidato dalla fisica. Qual è il modo migliore per farlo senza che diventi eccessivamente complesso? Finora ho capito (hobbista qui non un professionista) ci sono alcune opzioni tra cui: Applica una forza controllata …
Attualmente sto prendendo in considerazione le mie opzioni per lo sviluppo del gioco e la distribuzione su Steam Greenlight. Mi piace molto Java con libGDX, soprattutto per il suo potenziale Android multipiattaforma, e capisco che è possibile distribuire giochi Java su Steam. Sono anche molto a mio agio nel dover …
Scarico la versione 1.6 di libgdx più recente e non riesco a risolvere il problema centrando il mio testo BitmapFont. In precedenza nella versione 1.54 ho usato il metodo getBounds () per scoprire la larghezza del testo. Condividi le tue soluzioni, grazie
Sto lottando con come implementare un'arma da mischia che può oscillare quando viene premuto un tasto. Sto immaginando due diversi attacchi (stab e swing) Ho provato a creare due dispositivi (personaggio + arma), due corpi diversi, due corpi diversi + giunto rotante, ma non riesco a codificarlo per comportarsi come …
Sto seguendo il libro "Learning LibGDX Game Development" per creare un gioco semplice. Sono nella sezione di creazione del menu in cui creiamo uno stage e lo rendiamo con bordi di debug. Il libro dice di usare Table.drawDebug(stage)ma questo metodo statico sembra essere stato completamente rimosso dalla Tableclasse frameworks . …
Ho problemi a mostrare il testo sul mio gioco della stessa dimensione su schermi diversi e ho fatto un semplice test. Questo test consiste nel mostrare un adattamento del testo sullo schermo, voglio che il testo abbia le stesse dimensioni indipendentemente dallo schermo e dal DPI. Ho trovato questo e …
Dopo un incarico e appena iniziato con libGDX costruendo un piccolo clone di Snake ho riscontrato un problema di cui probabilmente mi vergognerò tra poco. Al momento ho una testa di serpente (un semplice rettangolo in questa fase) che si muove sulla tela del gioco. Il modo più semplice per …
Sto creando un semplice gioco in stile Zelda top-down in libgdx e voglio implementare dungeon basati su piastrelle generati proceduralmente, simili a questo. Libgdx ha una classe chiamata TiledMap che sembrerebbe adatta alle mie esigenze, tuttavia la documentazione al di fuori dei documenti ufficiali suggerisce che TiledMaps può essere usata …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.