Domande taggate «libgdx»

LibGDX è un framework di sviluppo di giochi Java multipiattaforma basato su OpenGL (ES) che funziona su Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS e il tuo browser abilitato per WebGL.

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Come posso creare forme di pattern bullet in espansione?
Voglio creare una serie di modelli di proiettili in espansione che formano forme come quadrati, triangoli, ecc. Un esempio di ciò che sto cercando può essere visto nel seguente video in cui quando le stelle vengono raccolte i proiettili esplodono nella forma di un stella in espansione: https://youtu.be/7JGcuTWYdvU?t=2m41s
12 java  libgdx 

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Gioco LibGDX vs ApplicationAdapter
Quando creo un nuovo progetto LibGDX la classe principale del progetto Core estende ApplicationAdapter . Ecco come appare. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends ApplicationAdapter { @Override public void create () { } @Override public void render () { Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); …
12 java  libgdx 

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Gioco di parole - implementazione del tabellone?
Sto lavorando a un gioco di tipo boggle per Android, usando libgdx. All'utente viene presentata una griglia di lettere 4x4 e deve trovare le parole trascinando il dito sulle lettere. A differenza di Boggle, voglio che le lettere usate scompaiano. Le lettere rimanenti cadranno (nella parte inferiore della scheda, l'orientamento …
12 android  libgdx 


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Ripeti la trama in libgdx
Come riempire la regione con texture ripetute? Ora sto usando il prossimo metodo: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, …



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Animazione e movimento dell'arrampicata sui bordi (platform 2D)
Lottando per prendere una decisione sull'implementazione di un meccanico di scalata del bordo per un platform 2D guidato dalla fisica. Qual è il modo migliore per farlo senza che diventi eccessivamente complesso? Finora ho capito (hobbista qui non un professionista) ci sono alcune opzioni tra cui: Applica una forza controllata …
11 2d  libgdx  box2d  spine 

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Distribuzione JVM Java e Steam
Attualmente sto prendendo in considerazione le mie opzioni per lo sviluppo del gioco e la distribuzione su Steam Greenlight. Mi piace molto Java con libGDX, soprattutto per il suo potenziale Android multipiattaforma, e capisco che è possibile distribuire giochi Java su Steam. Sono anche molto a mio agio nel dover …
10 java  libgdx  steam 


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Creazione di un'arma da mischia in Box2D (libGDX)
Sto lottando con come implementare un'arma da mischia che può oscillare quando viene premuto un tasto. Sto immaginando due diversi attacchi (stab e swing) Ho provato a creare due dispositivi (personaggio + arma), due corpi diversi, due corpi diversi + giunto rotante, ma non riesco a codificarlo per comportarsi come …
10 java  libgdx  box2d 

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Dato che Table.drawDebug è obsoleto in libGDX, cosa dovrei usare invece?
Sto seguendo il libro "Learning LibGDX Game Development" per creare un gioco semplice. Sono nella sezione di creazione del menu in cui creiamo uno stage e lo rendiamo con bordi di debug. Il libro dice di usare Table.drawDebug(stage)ma questo metodo statico sembra essere stato completamente rimosso dalla Tableclasse frameworks . …


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Come posso fare in modo che la coda di un serpente segua la testa?
Dopo un incarico e appena iniziato con libGDX costruendo un piccolo clone di Snake ho riscontrato un problema di cui probabilmente mi vergognerò tra poco. Al momento ho una testa di serpente (un semplice rettangolo in questa fase) che si muove sulla tela del gioco. Il modo più semplice per …
10 java  libgdx 


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