Sto seguendo il libro "Learning LibGDX Game Development" per creare un gioco semplice. Sono nella sezione di creazione del menu in cui creiamo uno stage e lo rendiamo con bordi di debug.
Il libro dice di usare Table.drawDebug(stage)
ma questo metodo statico sembra essere stato completamente rimosso dalla Table
classe frameworks .
Sto importando com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table
; sotto è il mio codice:
@Override
public void render(float deltaTime) {
Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
if (debugEnabled) {
debugRebuildStage -= deltaTime;
if (debugRebuildStage <= 0) {
debugRebuildStage = DEBUG_REBUILD_INTERVAL;
rebuildStage();
}
}
stage.act(deltaTime);
stage.draw();
Table.drawDebug(stage);
}
L'ultima riga Table.drawDebug(stage);
presenta l'errore di compilazione"The method drawDebug(ShapeRenderer) in the type Table is not applicable for the arguments (Stage)"
Esiste un nuovo modo per disegnare il palco in modalità debug?