LibGDX è un framework di sviluppo di giochi Java multipiattaforma basato su OpenGL (ES) che funziona su Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS e il tuo browser abilitato per WebGL.
Questo è un caso speciale di questa domanda che ritengo particolarmente pertinente. Sto lavorando a un gioco per Android e sto pensando di usare Scala con libgdx. Sto pensando di creare un gioco performante, ma non necessariamente un gioco iper-performante. Ho visto la documentazione di libgdx su Garbage Collection e …
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
Nel codice qui sotto ho messo un esempio di qualcosa che voglio fare. Ho la fotocamera e voglio che smetta di muoversi ogni volta che colpisce una delle scatole, come posso fare? public class Main extends ApplicationAdapter { private final ModelBuilder builder = new ModelBuilder(); private final Environment environment = …
Quando eseguo o eseguo il debug del mio gioco su un dispositivo Android, visualizzo questo errore nel logcat: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: errore durante la lettura del file: data / fonts / myFont.ttf (interno) Che viene creato da questa riga di codice: FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile); dove fontFileè definito in questo modo: …
Ho una semplice TiledMap che posso rendere bene. Ho un giocatore che salta (con Box2D) in giro e la mia videocamera segue il giocatore in giro: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Tuttavia, la telecamera si sposterà "off" su TiledMap. Come potrei …
Sto usando LibGDX per creare un gioco Android. Non sto creando il backend HTML del gioco. Voglio solo che sia su Google Play Store Android. È possibile pubblicare i punteggi su Facebook? E se è così, come posso farlo? Ho cercato e trovato le soluzioni solo per i giochi basati …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Sono uno sviluppatore Android da un po 'e sto pensando di …
Quindi questo problema è stato il fratello da un paio di giorni. Prima di tutto, qual è la differenza tra dire Body.getWorldCenter () e Body.getPosition (). Ho sentito che WorldCenter potrebbe avere a che fare con il centro di gravità o qualcosa del genere. In secondo luogo, quando creo un …
Ho lavorato su un gioco di tessere 2D e ho implementato l'illuminazione a spigoli vivi: Voglio che sia appianato un po '. Non ho bisogno di ombre o altro, solo di una semplice illuminazione. Vorrei che fosse più simile a questo: Il mio sistema attuale utilizza livelli di luce per …
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
Attualmente sto lavorando a un gioco LibGDX. Quando un utente fa qualcosa di sbagliato, vorrei che tutta la grafica sullo schermo si muovesse in modo molto simile all'effetto glitch / distorsione visto nel gioco Watch Dogs (Vedi sotto). La mia domanda è questa: è possibile ottenere questo effetto in tempo …
Le mie prime riflessioni sulla marcatura dei livelli sono solo scrivere le informazioni in un file al completamento del livello e caricarle una volta che l'app viene riaperta. Ma come potrei impedire che ciò manometta e prevenire barare?
Voglio disegnare un percorso invisibile che l'utente deve seguire. Ho memorizzato quel percorso come punti. Quando un giocatore disegna una linea, come posso verificare se segue il percorso che ho memorizzato? Ecco un esempio per tracciare la lettera A. if((traitSprite.getX()<=Invisible.X && traitSprite.getX()>=Invisible.X )){...} ( traitSpriteè uno sprite.)
Qualcuno di voi può dimostrare un semplice esempio su come usare i gruppi in libGdx? quindi se sposto il genitore, tutti i bambini si muoveranno con esso e lo stesso vale per la rotazione e il ridimensionamento. Ho cercato tutorial ed esempi online, ma sembra che l'ultima versione di libGdx …
Sono nuovo di libgdx e attualmente sto lavorando su TableLayout e mi chiedo come potrei disegnare i bordi per ogni cella. Ho fatto qualche ricerca su questo, ma sembra che potrei trovare solo questa soluzione: /programming/13828423/drawing-table-borders-in-libgdx-0-9-7 Tuttavia, attivare l'opzione di debug sarebbe un po 'stupido e non è quello che …
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