Domande taggate «graphic-effects»

L'effetto grafico è un effetto video che richiede un utilizzo non banale delle chiamate alla libreria grafica standard o algoritmi di elaborazione grafica personalizzati come shader per ottenere il risultato richiesto.

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Come posso creare un effetto "vedere dietro i muri"?
Divinity: Original Sin 2 ha un bellissimo sistema trasparente. Quando vado dietro i muri, appare una maschera antispruzzo e quando mi muovo attorno al gioco, cambia. È come uno shader disciolto e ha un effetto metaball. Come posso replicare questo effetto, creando una maschera splash dinamica quando i giocatori vanno …



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Come viene implementata l'illuminazione 2D?
Mi chiedo quale sia il modo migliore per affrontare un effetto di "illuminazione" nei giochi 2D. Ad esempio, se il mio personaggio principale brilla, quali tecniche posso usare per completare l'effetto visivo del personaggio che brilla quando è vicino ad altri oggetti che sarebbero interessati dalla luce?


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Effetti per rendere più veloce un'astronave spaziale
Ho un'astronave e ho creato una funzionalità "boost" che accelera l'astronave, quali effetti dovrei implementare per creare l'impressione di alta velocità? Stavo pensando di rendere sfocato tutto tranne la mia astronave, ma penso che mancherebbe qualcosa. Qualche idea? Btw. Sto lavorando in XNA C # ma se non si ha …

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Come posso generare un effetto fulmine?
Esiste un algoritmo per generare un fulmine? Vorrei un algoritmo che genera un elenco di segmenti o oggetti punto che specifica dove atterrerà il bullone. Il metodo avrebbe bisogno di un parametro del punto iniziale, insieme a un endpoint. Il bullone dovrebbe avere rami casuali che escono da esso e …


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Come posso modellare una stella?
Sto cercando di modellare una stella in Unity e, in un certo senso, funziona, ma non è l'ideale. Attualmente sto usando una grande sfera con un materiale autoilluminante contenente una trama a stella applicata sulla sua superficie e un riflettore per creare l'effetto della luce delle stelle, in questo modo: …



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Come implementerei una strada senza fine che il giocatore percorre?
Voglio creare l'illusione che un uomo stia correndo lungo una lunga strada, cioè questa foto http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Se hai giocato a Temple Run su iPhone, è lo stesso principio, ma invece di un tempio è una strada normale. Voglio sapere come questo è implementato. Ad esempio, devo solo ripetere questa immagine …

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Esempi di falsi 3D
Qualcuno sa di buoni esempi di 3D simulato in 2D (non necessariamente codice, ma giochi che potrei cercare)? Il giocatore ha la prospettiva che stanno entrando "nello" schermo e le cose stanno venendo fuori da loro. Al momento, sto semplicemente ridimensionando i nemici 2D per dare l'illusione che si stiano …



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