L'effetto grafico è un effetto video che richiede un utilizzo non banale delle chiamate alla libreria grafica standard o algoritmi di elaborazione grafica personalizzati come shader per ottenere il risultato richiesto.
Voglio creare un effetto finale e fantasma di uno sprite che si muove velocemente. Qualcosa di molto simile a questa immagine di Sonic (scuse di cattiva qualità, è l'unico esempio che ho potuto trovare dell'effetto che sto cercando di ottenere) Tuttavia, non voglio farlo a livello di foglio sprite, per …
Vorrei creare fasci di elettricità tra due punti molto simili a questo video: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . L'effetto è così dinamico, con lunghezze diverse e movimenti pseudo-casuali tra i punti, che ho difficoltà a immaginare come avrei realizzato una cosa del genere. Ci sono informazioni utili che potrebbero indicarmi la giusta direzione? …
Non sono certo dei termini corretti su cui cercare o anche da dove cominciare, anche se immagino che sia una sorta di effetto post elaborazione. Ho visto giochi come I Wanna Be The Boshy e You Must To Win the Game che riescono a modificare la prospettiva dei giochi 2D …
Come si crea un buon shader metallico? Per metalli diversi e dire più o meno eroso / arrugginito e così via. So che una differenza rispetto ai materiali ordinari è che il metallo dovrebbe "colorare" la luce speculare, ma quando lo faccio con l'oro, ad esempio, sembra solo "giallo", per …
Sto cercando di ottenere l'effetto di curvatura che vedi in giochi come Geometry Wars . Qualcuno può aiutare a spiegare cosa sta succedendo qui? Sento che l'asse z della griglia è manipolato in qualche modo, in qualche modo, dal programmatore, ma c'è forse qualche equazione matematica nota per ottenere davvero …
Respirazione (il movimento delle caratteristiche del torace e del viso): vorrei chiedere se è difficile modellare e se è computazionalmente costoso. Di recente ho notato il grande effetto che ha nel film Madagascar 3, ma (per favore, correggimi se sbaglio) non ricordo di averlo visto in nessun gioco (tranne forse …
Non sto parlando della griglia di sfondo qui, sto parlando delle particelle swirly che circolano nei Gravity Wells! Mi è sempre piaciuto l'effetto e ho deciso che sarebbe stato un esperimento divertente replicarlo, so che GW usa la legge di Hooke dappertutto, ma non penso che l'effetto Particle to Well …
Ho un forte background di programmazione non solo dallo sviluppo del gioco. Ho fatto solo ping pong e serpenti al liceo e ho fatto OpenGL al college. Voglio creare il mio motore di gioco. Niente di speciale solo un semplice motore di gioco 2D. Ma perché sono un po 'vecchia …
Sono curioso di sapere come gli effetti 3D come gli incantesimi in Warcraft o Torchlight siano implementati graficamente. Ho appena finito un libro su Direct3D e mi sento abbastanza a mio agio con esso e la grafica 3D in generale, ma non sono sicuro di come farei un personaggio come …
Sto usando libGDX per un gioco Android; per quanto ne so, non ha un'API per la sfocatura. Leggendo su Wikipedia, sembra che la sfocatura si formi impostando i valori RGB di ciascun pixel sulla media di tutti i valori adiacenti. Il che non sembra facilmente possibile in libGDX - impostazione …
Ho cercato un libro che abbia un approccio dal basso verso l'alto per la programmazione grafica. Quindi qualcosa che inizia con il filtro 2d, magari passando alla mappatura normale, quindi all'occlusione ambientale, ecc. Lo chiedo perché sono stato pigro negli ultimi anni nello sviluppo del gioco e ho sempre usato …
Se hai giocato a GTA 4, probabilmente sei stato ubriaco ad un certo punto. Questo è uno dei migliori simulatori intossicati che abbia mai visto. In realtà è difficile o talvolta quasi impossibile guidare un veicolo mentre si è ubriachi in questo gioco. So che molte delle cose che compongono …
Per favore, considera questa semplice scena. È composto da 3 diversi oggetti di gioco. 1 immagine di sfondo + 1 immagine di carattere statico + 1 piccola parte (con l'animale domestico) che viene modificata in fase di esecuzione per eseguire un'animazione. Lo sfondo viene reso utilizzando una telecamera dedicata. Il …
Attualmente sto lavorando a un gioco LibGDX. Quando un utente fa qualcosa di sbagliato, vorrei che tutta la grafica sullo schermo si muovesse in modo molto simile all'effetto glitch / distorsione visto nel gioco Watch Dogs (Vedi sotto). La mia domanda è questa: è possibile ottenere questo effetto in tempo …
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