Intendo cose come la pistola medica Team Fortress 2 :
... o l' effetto anti-gravità di Killzone: Shadow Fall :
Come funzionano questi?
Intendo cose come la pistola medica Team Fortress 2 :
... o l' effetto anti-gravità di Killzone: Shadow Fall :
Come funzionano questi?
Risposte:
Tipicamente, il trucco di questo tipo di effetto è l'uso di texture a scorrimento. Le particelle saranno spesso coinvolte, ma di solito sono solo un abbellimento.
È il caso che effetti come questo siano su misura e sebbene condividano un punto di partenza simile, l'effetto finale è sempre il risultato di modifiche e armeggi fino a quando il direttore artistico non è felice.
Per rendere l'effetto al massimo, tuttavia hai due elementi: la geometria e le coordinate della trama. La geometria definisce la forma base del contorno dell'effetto mentre il movimento delle coordinate della trama definisce il movimento all'interno della geometria (e naturalmente la trama stessa definisce la forma di qualsiasi cosa si muova lungo la geometria).
Quindi, ad esempio, se volevi una sorta di pistola ad energia ad arco, potresti costruire una striscia triangolare rivolta verso la fotocamera lungo un percorso dalla pistola al bersaglio e cambiare la forma dell'arco nel tempo per dare un senso di dinamismo. È quindi possibile animare le coordinate della trama in modo che la trama scorra lungo la lunghezza del raggio per dare l'impressione di movimento dalla pistola al bersaglio. Usa l'alfa nella trama per ammorbidire i bordi e dare l'illusione di impulsi. Questo sarebbe ovviamente un effetto molto semplice, ma aggiungi un altro set di corde di trama e puoi iniziare a costruire qualcosa che sembra molto più complicato della somma delle sue parti.
Come dice Mr. Beast, questi effetti (come fuoco, aure, ecc.) Sono generalmente realizzati con sistemi di particelle.
Un sistema particellare simula molti piccoli elementi (10-10000?) Emessi da una sorgente, che scorre attraverso un percorso. Il percorso può essere complesso come richiesto.
Ogni particella è mostrata nella scena con uno sprite. E può essere migliorato con una trama animata, effetti di fusione o shader.
Per le aure molto semplici, alcuni giochi usano solo quadratini orientati a 3 assi con una straordinaria trama animata.
Di seguito un esempio di YouTube del sistema di particelle. https://www.youtube.com/watch?v=a8uZUqIEsoI