Creare un effetto bobina elettricità / illuminazione / tesla in un gioco XNA 2D?


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Vorrei creare fasci di elettricità tra due punti molto simili a questo video: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . L'effetto è così dinamico, con lunghezze diverse e movimenti pseudo-casuali tra i punti, che ho difficoltà a immaginare come avrei realizzato una cosa del genere. Ci sono informazioni utili che potrebbero indicarmi la giusta direzione?

Dovrei notare che sto usando il profilo Reach XNA 4.0, ma gli shader personalizzati vanno bene perché non sto prendendo di mira Windows Phone.

Risposte:



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Il mio amico sta lavorando a uno sparatutto a scorrimento laterale in XNA che utilizza effetti simili ( ecco un video di un test iniziale ). Ha scritto un post sul blog sulla tecnica che potresti trovare utile.

Di solito è anche nel canale IRC #graphicschat su irc.afternet.org (si chiama Drilian) e probabilmente potrebbe aiutarti.


Questo è un eccellente post sul blog; grazie! Esattamente quello che stavo cercando!
Christopher Horenstein,
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