Come creare l'effetto "macchina fotografica ubriaca" in GTA 4?


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Se hai giocato a GTA 4, probabilmente sei stato ubriaco ad un certo punto. Questo è uno dei migliori simulatori intossicati che abbia mai visto. In realtà è difficile o talvolta quasi impossibile guidare un veicolo mentre si è ubriachi in questo gioco.

So che molte delle cose che compongono questa esperienza da ubriaco sono cambiamenti nei controlli o cambiamenti casuali di direzione, ma come si farebbe la fotocamera?

La telecamera sembra ondeggiare dentro e fuori e da un lato all'altro. Ha anche cambiamenti di sfocatura e altri effetti in corso. Sarebbe una specie di shader? Quali sono gli effetti utilizzati uno sopra l'altro per creare l'esperienza?


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"Se hai giocato a GTA 4, probabilmente sei stato ubriaco in qualche momento." Perché devi essere stato ubriaco per giocare a un gioco GTA, eh? ;)
Jon Purdy,

Risposte:


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Alcune cose che potresti fare sono influenzare la telecamera, ritardare i controlli, rendere i controlli non rispondenti o imprevedibili, oltre a fondersi nei fotogrammi precedenti.


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Oh amico, questo gioco dovrebbe essere usato per la rieducazione alla guida ubriaca, perché l'unica cosa che ho imparato a bere da questo gioco è che i risultati fanno schifo.

Penso che stessero facendo un paio di cose, anche se non lo suono da quando era nuovo, quindi la mia memoria potrebbe essere confusa. Una grande cosa che puoi fare è cambiare il FOV. Quindi puoi ruotare la posizione della videocamera e forse anche la posizione di osservazione. Infine, per indurre davvero le vertigini, potresti inclinare il frustum.


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Inoltre, un suggerimento generale per creare un effetto di distorsione è che è possibile eseguire il rendering della scena su un altro piano sovrapposto alla scena, quindi deformare quel piano. Questo è utile anche per altre cose, perché puoi avere l'overlay parzialmente trasparente (forse l'effetto flash bang?).

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